15 октября Bethesda выпустила обновление Creation Kit для Fallout 4. В официальном сообщении Steam перечислены четыре исправления инструментов создания модификаций: от преобразования геометрии для PlayStation до добавления файлов в архив.
Четыре исправления редактора
- Исправлена конвертация .nif с PC для PlayStation при работе с filtered PreCombines, созданными через интерфейс Creation Kit.
- Устранена ошибка, из-за которой редактор иногда не находил файлы для архива, а окно их выбора выглядело пустым.
- Файлы Bink с расширениями .bik и .bk2 теперь добавляются в Extra Files после обнаружения.
- Формат .ssf включён в список разрешённых файлов при упаковке архивов.
В первом случае исправление имеет условие для игроков: автору модификации нужно заново объединить геометрию и выпустить Creation с обновлёнными архивами. После этого, по описанию Bethesda, связанный с ошибкой бесконечный экран загрузки должен исчезнуть. Само обновление редактора не заменяет пересборку уже опубликованного авторского архива.
Что изменилось до этого
Нынешний патч продолжает работу с инструментами Creations. В обновлении от 18 августа Bethesda подняла предел BA2-архивов с 256 до 1024. Тогда же в Creation Kit появилась поддержка архивов для PlayStation с дополнительными типами файлов, включая .nif, .dds, .wav и .fuz со встроенным звуком.
Августовский список также включал браузер Extra Files для видео Bink, экспорт локализации и загрузку Creations размером до 2 ГБ для Xbox. Это полезный контекст для октябрьских исправлений: сегодняшние пункты затрагивают преобразование и упаковку авторского содержимого.
Кому пригодится патч
В первую очередь — создателям модов, которые собирают архивы или готовят версии для PlayStation. Для обычного игрока практическим результатом может стать исправленная версия конкретной Creation после её обновления автором. Официальное сообщение посвящено редактору и перечисленным ошибкам; дополнительных игровых функций в нём не объявлено.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!