Перейти к содержимому
Бывший продюсер id Software: дополнение Revelations к DOOM: The Dark Ages делали в жёстком кранче
DOOM

Бывший продюсер id Software: дополнение Revelations к DOOM: The Dark Ages делали в жёстком кранче

7 0

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, в каких условиях делали Revelations, дополнение к DOOM: The Dark Ages. По его словам, два месяца перед релизом он работал минимум по 12 часов каждый день, иногда по 17, а основную часть дополнения команда собрала за три-четыре месяца. Ветераны с двадцатилетним стажем, говорит Уиллис, называли это худшим кранчем в своей карьере. Это рассказ одного бывшего сотрудника, официально id Software и Bethesda его не комментировали.

Что рассказал Уиллис

Интервью вышло 31 августа в подкасте Kiwi Talkz для Insider Gaming, в первые дни сентября его пересказали Game Developer и PC Gamer. Главное:

  • «Было тесно», — говорит Уиллис. Два месяца по 12 часов и больше каждый день, несколько дней по 17; не раз выходило больше 80 часов в неделю.
  • Бо́льшую часть дополнения, по его словам, сделали «за три или четыре месяца». PC Gamer со ссылкой на него добавляет, что изначально срок был ещё короче, но по ходу работы в Revelations добавляли новые элементы.
  • Были дни, когда он вообще не видел сына, и таких дней было несколько.
  • Так работала вся команда. «У нас были люди, которые 20 лет проработали в Голливуде и 10 в геймдеве, и они говорили, что это худший кранч в их жизни».

Отдельно Уиллис оговаривается: переработки id не приказывала. Но объём задач и сроки делали всё понятным и без приказа. Он описывает это так: на тебя вешают 60 часов работы в неделю, а дальше планка качества, которую ждут игроки и ты сам, делает своё — «почти самоиндуцированный кранч».

Увольнение накануне релиза

Revelations вышло 7 июля 2026 года на PC, Xbox и PS5, а о сокращениях команда узнала накануне релиза. Это была новая волна увольнений в Xbox: 1600 мест сразу и ещё 1600 до июня 2027 года. В id Software, по данным уведомления WARN в Техасе, сократили 136 человек, больше половины студии. Уиллис оказался в их числе. «Ты тратишь столько сил и часов жизни, жертвуешь кучей всего, чтобы выпустить игру, а потом тебя увольняют», — говорит он.

Что говорила сама студия

На слова Уиллиса id и Bethesda не отвечали — по крайней мере, ни в одном из пересказов интервью реакции компании нет. Но о положении студии после сокращений они высказывались ещё в июле:

  • 10 июля официальный аккаунт id Software в X написал, что сокращения затронули разные команды, но у студии «по-прежнему есть люди, нужные, чтобы делать игры и технологии», и по размеру она сейчас примерно как во времена DOOM (2016).
  • Через неделю директор студии Хьюго Мартин в эфире Slayers Club Live назвал неправдой сообщения о том, что в id осталось около 50 человек.

Само дополнение критики приняли хорошо: PC Gamer, например, в июльской рецензии назвал Revelations лучшим, что было в DOOM.

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, что над Revelations команда два месяца работала по 12 часов в день и больше. Это слова бывшего сот

insider-gaming.com

Гость Империи, твой комментарий будет первым!

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.