Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, в каких условиях делали Revelations, дополнение к DOOM: The Dark Ages. По его словам, два месяца перед релизом он работал минимум по 12 часов каждый день, иногда по 17, а основную часть дополнения команда собрала за три-четыре месяца. Ветераны с двадцатилетним стажем, говорит Уиллис, называли это худшим кранчем в своей карьере. Это рассказ одного бывшего сотрудника, официально id Software и Bethesda его не комментировали.
Что рассказал Уиллис
Интервью вышло 31 августа в подкасте Kiwi Talkz для Insider Gaming, в первые дни сентября его пересказали Game Developer и PC Gamer. Главное:
- «Было тесно», — говорит Уиллис. Два месяца по 12 часов и больше каждый день, несколько дней по 17; не раз выходило больше 80 часов в неделю.
- Бо́льшую часть дополнения, по его словам, сделали «за три или четыре месяца». PC Gamer со ссылкой на него добавляет, что изначально срок был ещё короче, но по ходу работы в Revelations добавляли новые элементы.
- Были дни, когда он вообще не видел сына, и таких дней было несколько.
- Так работала вся команда. «У нас были люди, которые 20 лет проработали в Голливуде и 10 в геймдеве, и они говорили, что это худший кранч в их жизни».
Отдельно Уиллис оговаривается: переработки id не приказывала. Но объём задач и сроки делали всё понятным и без приказа. Он описывает это так: на тебя вешают 60 часов работы в неделю, а дальше планка качества, которую ждут игроки и ты сам, делает своё — «почти самоиндуцированный кранч».
Увольнение накануне релиза
Revelations вышло 7 июля 2026 года на PC, Xbox и PS5, а о сокращениях команда узнала накануне релиза. Это была новая волна увольнений в Xbox: 1600 мест сразу и ещё 1600 до июня 2027 года. В id Software, по данным уведомления WARN в Техасе, сократили 136 человек, больше половины студии. Уиллис оказался в их числе. «Ты тратишь столько сил и часов жизни, жертвуешь кучей всего, чтобы выпустить игру, а потом тебя увольняют», — говорит он.
Что говорила сама студия
На слова Уиллиса id и Bethesda не отвечали — по крайней мере, ни в одном из пересказов интервью реакции компании нет. Но о положении студии после сокращений они высказывались ещё в июле:
- 10 июля официальный аккаунт id Software в X написал, что сокращения затронули разные команды, но у студии «по-прежнему есть люди, нужные, чтобы делать игры и технологии», и по размеру она сейчас примерно как во времена DOOM (2016).
- Через неделю директор студии Хьюго Мартин в эфире Slayers Club Live назвал неправдой сообщения о том, что в id осталось около 50 человек.
Само дополнение критики приняли хорошо: PC Gamer, например, в июльской рецензии назвал Revelations лучшим, что было в DOOM.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!