Перейти к содержимому

X-3 Земной конфликт

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
X-3 Земной конфликт
автор темы Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората

X3: Terran Conflict — игра в жанре космического симулятора, представляет собой обновлённую и дополненную версию игры X3: Reunion.
Разработчик: Egosoft (Германия)
Издатель: за рубежом - Deep Silver, в России - Новый Диск
Дата выпуска:  25 декабря 2008 года.

X3: Земной конфликт дополняет линию предыдущих игр историей Солнечной системы за годы, прошедшие с тех пор, как Кайл Бреннан переместился в X-вселенную, а также событиями, произошедшими после концовки X3: Воссоединение.

В сравнении с предыдущей частью была увеличена вселенная, были добавлены корабли и миссии, добавлена фракция Землян с собственным набором гигантских станций, мощных кораблей и технологий. Разработано много новых систем вооружения, таких как умные ракеты с разделяющимися боеголовками и корабли с несколькими ракетными турелями.
X3: Земной конфликт использует тот же движок, и вселенную, что и X3: Reunion.

Игровые расы:
- Земляне 
- Терраформеры  (продукт жизнедеятельности землян, - корабли с ИИ, запущенные для терраформирования открытых космических систем. Благодаря одному из создателей, не желавшему сворачивания программы терраформинга, получили вместо программы деактивации вирус, вызвавший смену целей.) - Ксеноны (Мутировавшие самоапдейтом терраформеры. В результате поражения вирусом, цели сменились непонятно. Когда то выпилили почти всю землю, после чего связь с ней была утрачена.) 
- Аргонцы (те же земляне, жившие в колониях, но развивавшиеся около тысячи лет без связи с нею, из за местных заморочек. Имеется недофракция "сообщества Альдрин", - которая так же потеряла связь с Землей, но заодно, местным референдумом отрубила сообщение и от остальных колоний, ставших Аргоном. После возобновления коммуникаций, Альдрин вернулся в альянс с Землею, соответственно все репутационные отношения у него считаются как у Землян)
- Гонеры (Аргонская секта, распространяющая веру в ненасилие и сохранявшее долгое время Информацию о Земле. Со временем в веру перешли многие рабы на сплитских рудниках, куда гонеры попадали из принципиального отказа вооружаться. Торгуют прыжковыми двигателями и страхуют жизнь по ДМС, что дает возможность сохраняться не только на станциях)
- Бороны (раса головоногих, естественной средой которых является "водная". Спасены Аргоном от уничтожения Сплитами, за что у них теперь вечный мир, дружба и оборонные технологии, за исключением кораблей)
- Параниды (трехметровые трехглазые жуки-фанатики, официальной религией у которых является математика и тезисы на ее основе. Имеются сообщения, что такой сдвиг по фазе у них произошёл от желания вернуть умение летать, утраченного эволюционно. Мощное телосложение, выдерживают экстремальные температуры, закрытость сообщества)
- Сплиты (Яростные создания живущие войной. Однажды какой то вождь победил всех соседей и правил достаточно долго, что бы ученые сплитов открыли ядерное оружие. После смерти начальства Оное было активно использовано для передела власти, - выжившие покинули планету и расселились кланами по космосу. Широко развит рабский труд и переработка редких форм жизни в реакторах кораблей.)
- Телади (Космические ящерицы, у которых в условиях жизни в космосе из яиц вылуплялись одни самки, причем полные клоны матери. Со временем, это превратило женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. Уклад общества - одна мегакорпорация, все телади являются ее акционерами. Прибыль извлекается любым способом - от мошенничества и кражи технологий, до поддержки пиратства )
- Хааки (кто они и откуда никто толком не знает. Однажды параниды начали разработку их планеты с целью добычи местного фигдостания - Нивидиума. Хааки обиделись, нашли в останках кораблей паранидов координаты миров местной вселенной и вернулись карать. Правда разницы между расами не видели, и били всех.)

Помимо национальных сообществ, имеются промышленные корпорации, заинтересованные в разнообразных, иногда взаимоисключающих услугах:
- Terracorp 
- OTAS
- Джонферко
- Nividium Mining and Manufacturing Corporation
- Plutarh Mining Corporation
- Atreus Shipbuilding Currents
- Split Strong Arms
- Duke’s Haven

Больше информации по вселенной здесь.
Цитировать
Стража
Модератор
Хорошая тема. biggrin

Подкину сразу пару модов, уже проверенных мной на версии 3.2.с

1. Это не мод, но помогает рассчитывать комплексы - Планирование производственных комплексов
2. Super Tractor
3. Объединение астероидов
4. MD  UnHiddenRanks

 

Налаженное производство нелегальных товаров.)) Строить такие фабрики можно не везде — придут войска и распылят ваш комплекс:



Что может пригодиться:

Запрещенные товары
Рейтинги, статусы, звания, репутация для X3: Terran Conflict
Руководство по установке скриптов и модов
Цитировать
Стража
Модератор
Цитата (Hangman)
Ястно, а с разблокированными секторами/кораблями/шмотом чего будет?

Hangman, в смысле? Я начала со скрытого старта за Джудит Укаду (почитай по ссылке). Уже дали "земной сюжет" и другой - отправиться в Ксеноский сектор на поиски друзей Махи Ма (борон у ворот караулит, когда будет высокая репутация у боронов он появляется в любом боронском секторе , обращается, как только влетаешь во врата - нужно подлететь и сразу брать задание, а то говорят, что его могут грохнуть (баг), после того как задание принято, он становится бессмертным)
И еще какой-то квест (в журнале не отметился) - кто-то там угнал военный корабль Аргона и нужно его найти , но  где найти - ни единой подсказки.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитата (Inse)
в смысле?
Допустим в одном прохождении за кого-то я разблокирую доступ к какому-нить секретному сектору/заполучу Штаб-Квартиру/добуду убер-карабль и вундервафли, то в другом прохождении и за другого ГГ это всё нужно будет делать заново или же оно каким-то образом будет доступно для нового ГГ?
Цитировать
Стража
Модератор
Hangman, заново.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитата (Inse)
заново.
Хм... Несколько не логично, учитывая наличие влияния текущего прохождения на доступ к другим стартам, но может оно и к лучшему, не смотря на то, что это в целом способствует жабоудавлению и губораскатыванию.
Цитировать
Стража
Модератор
Цитата (Hangman)
Я подумываю об использовании уязвимости экономики себе во благо.

Hangman, у меня пока сектор Сплитский огонь ушел под контрабанду (астероиды перетаскивала из другого сектора и объединяла их)
http://x3tc.ru/x3_tc_map/
А Запас спокойствия (бороны (фиолетовые - нижний левый угол карты)) собираюсь пустить на пшеницу, соевую муку, микросхемы, компьютерные детали и квантовые трубки, но сначала нужно по соседним секторам полетать, посмотреть на их потребности. И астероиды придется притащить (кремниевые)
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Inse, Слабость тамошней экономики в батарейках, если монополизировать рынок или создать запас, а потом остановить все производства, то можно отлично погреть руки.
Цитировать
Стража
Модератор
Hangman, можно, но нудно. А еще можно поставить "Честные батарейки", и тогда вообще капец всей экономики. Но мне это не интересно. Пользуюсь тем, что есть. У меня стоит только 3 мода /forum/35-775-40803-16-1366721441 , а больше мне не надо, так интересней.
В прошлой серии пробовала батарейками торговать - неблагодарное это дело.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Inse, в Прелюдии вроде бы есть фондовые биржи, где кажись можно нажить капитал на всяких спекуляциях.
Цитировать
Стража
Модератор
Hangman, Прелюдия?
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Inse, X3: Albion Prelude - X3: Рассвет Альбиона crazy
Цитировать
автор темы Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Цитата (Hangman)
Слабость тамошней экономики в батарейках, если монополизировать рынок или создать запас, а потом остановить все производства, то можно отлично погреть руки.
остановив производство обрушением производства назад не восстановишь. Экономика на самом деле упадет в любом случае, - можно только отсрочить этот период замкнутыми небольшими комплексами, либо каким то модом ребалансирующим ее, - но все равно не сильно на долго.

Кстати, - что вы обсуждали в чате по поводу "оружейных слотов"?
смотрел сообщения и так и не понял.

MarcArnchold - Понедельник, 29 Апреля 2013, 05:54

Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитата (MarcArnchold)
Кстати, - что вы обсуждали в чате по поводу "оружейных слотов"?
В Х-ах с самого начала практически имеется путаница с "главным калибром" (основными "пушками", которые не турели), т.к. его в меню обвески оружием обзывают Главным Лазером, а в параметрах корабля при покупке и т.д. Главной турелью (помещённой в раздел турелей) или вообще Слотами - интерфейс вообще является самой слабой частью игры (суровые немецкие разрабы как обычно всё делают на своё усмотрение и без оглядки на мировой опыт) и до более-менее терпимого состояния его довели в Конфликте и Прелюдии, но всё равно там, где можно было обойтись наглядностью и простотой визуального инвентаря (игра-то сугубо ПК-шная), игрока принуждают учить мат.часть и слушать бубнёж компутерной мадамы, чтобы выловить нужные крохи информации. wacko
Цитировать
автор темы Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Цитата (Hangman)
игрока принуждают учить мат.часть и слушать бубнёж компутерной мадамы, чтобы выловить нужные крохи информации
не знаю, - проблем не было никогда с этим - размещение и совместимость орудий понятны интуитивно, а для страдающих слабостью в последнем - наглядно, с помощью цветовых индикаторов.

А на счет "учить матчасть" - так это святое в любом начинании, в том числе и в играх.  wink
Цитировать
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: