Quote (ТемныйКот)
в таком случае не понимаю всех этих описанных танцев с бубном.
Несколькими постами выше я давал ссыль на зависимость концовок от готовности и т.д. Концовки тож несколько отличаются при этом.
| Форум Разговоры на разные темы Игры Mass Effect (Обсуждение игры) |
| Mass Effect |
Quote (ТемныйКот) в таком случае не понимаю всех этих описанных танцев с бубном. Несколькими постами выше я давал ссыль на зависимость концовок от готовности и т.д. Концовки тож несколько отличаются при этом. |
Quote (ТемныйКот) В самом конце (у меня по крайней мере) показывают развалины, часть брони Шепард, и... внимание! слышен вздох Накрутил в редакторе? ![]() |
Hangman, да ничем они не отличаются по сути. Все оставляют возможность продолжения. Цела Земля или нет опять же на МЭ4 повлияет не больше чем уничтожение/сохранение базы коллекционеров 2-й или Совета в 1-й (пяток диалогов+два ролика).
|
ТемныйКот, МЕ4 не будет же - это последняя игра про приключения Пастуха/Пастушки всея Галактики. Далее будут только игры в данном сэттинге, но параллельно событиям или перед.
|
Hangman, пф-фф. Через год напишут "по требованиям сообщества игроков", или "мы решили не разочаровывать фанатов", или... да любую причину назовут и сделают продолжение. Все зависит от спроса.
З.Ы. по твоей ссылке глянул Quote 5000 – Уничтожьте Жнецов и не спасайте Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив. Готовность 5300, спас Андерсона, застрелял Призрака, грохнул жнецов, концовка ничуть не изменилась - солдаты ликуют, жнецы разваливаются, "Нормандия" падает, броня Шепард вздыхает. |
Quote (ТемныйКот) броня Шепард вздыхает. Вот это и есть Хэппи-Энд. И это ещё не у всех было. |
Hangman, а хеппи-энд "Синтеза" тогда как? Там вздыхать то нечему, Шепард вроде как в луч энергии... того-с.
Да и в "Управлении" тоже. |
Quote (ТемныйКот) а хеппи-энд "Синтеза" тогда как? Синтез сам по себе хэппи-энд, т.к. причиняет тотальное примирение всех и вся, а так же не имеет деления финальных роликов на плохой/хороший. |
Hangman, ничесссе, хапи, массаракш его митперз, энд... раствориться в потоке энергии
Впрочем и Управление... те же яйца, тока в профиль. Лан, бум считать, что всех спасли, галактеко в безопасности. Правда о Земле так не скажешь если учесть "те кто был особо боек"(с) собрались в Солнечной системе, да так там и зависли после уничтожения ретрансляторов. В общем на Земле, имхо, будет такой хеппи, что ей придёт энд и без жнецов. Правда в варианте с Управлением есть шанс, что Шепард получив власть над Жнецами, с воплем "а ну тихо, мать вашу, а то щас всех пожну!" наведет порядок и как то там всех распихает по системе.
ТемныйКот - Воскресенье, 18 Марта 2012, 18:22 |
Будет другой конец. http://www.masseffect2.in/news/2012-03-21-1020
|
Quote (Викинг) Будет другой конец. Ага, за отдельные деньги скорее всего, что ИМХО ни как не компенсирует не приятный осадок/огорчение/ярость по поводу финала или даж игры в целом. Прошёл ужо на два раза (полностью героически и полностью негодяйски) с переносом соотв. сейвов из 1 и 2:
Hangman - Четверг, 22 Марта 2012, 09:31 |
Ну, собственно, трудно найти игру, которая с точки зрения сценария соответствовала приличному фильму. Обычно всё (если перевести на киношный формат) можно отнести к категории "дешёвый блокбастер". Я к этому уже привык.
Читал, что самый правильный конец игры, - это взять на себя управление жнецами. Тебе это удалось? |
Quote (Викинг) Тебе это удалось? Это не представляет проблемы, т.к. выбор между вариантами финала можно сделать совершенно любой, как только Шепард попадёт куда надо, но: |
Я сделал и сохранил все три финала. Интересно, но при повторном прохождении финал стал для меня ещё более прозрачен и ещё больше недоумения вызвала его массовая негативная оценка.
На сегодняшний момент о МЕ-3 можно сказать, что именно в этой игре получила наибольшее развитие драматургическая составляющая и ни какая другая игра (в части драматургии) тут и рядом не стояла. Разумеется, авторам пришлось для этого прибегнуть к чисто киношным приёмам, поэтому здесь так много роликов. Конечно, игре ещё очень далеко до великого произведения искусства, но концовка(и) абсолютно вписываются в концепцию, а элемент недосказанности, это художественный приём и не более того. Также, приятно удивляет то, что от серии к серии игра становится интересней, а не наоборот, как это бывает со многими другими играми. В тоже время, почему-то все зациклились на концовке, но в игре куча других косяков. Это и абсолютная линейность, и рутинность второстепенных квестов, которые и квестами назвать нельзя. Поражает абсолютная бестолковость и неиграбельность системы сбора ресурсов, сюжетная пустота большинства диалогов, примитивизм экономической составляющей и т.д. и т.п. |
Посмотрела Все 4 расширенные концовки ME3..и осталась при своем мнении.. ИМХО, зеленая - лучшая..
Все 4 расширенные концовки ME3 на русском Quote (Hangman) вменяемые концовки, меня к примеру совершенно не устроила их подача, да и сама 3-я часть в плане сценария сильно сдала... Выбор: в героическом - изничтожение жнецов, в негодяйском - контроль над жнецами. Не уверена, что уничтожение Жнецов - героическая концовка.. Как только основная угроза исчезнет, все расы снова найдут причину, по которой снова начнут лаяться между собой.. Пусть не сразу, но начнут.. И кто-нибудь обязательно создаст синтетиков, которые уничтожат органиков (как сказал мальчик-жнец).. А создадут , скорей всего соотечественники Тали, которые неровно дышат ко всему техническому.. ![]() |
| |||