1. Главная
  2. Fallout 3
  3. Моды
  4. Геймплей
  5. Battle System Conversion

Battle System Conversion

Гость Империи 25 Ноября 2012 2245 17123 12

От автора:

Мой самый первый мод для Fallout 3.

Описание:

Мне не нравились увесистые паки глобальных ребалансов, которые добавляли в игру наряду с полезными и интересными идеями кучу ненужного и, на мой взгляд, лишнего. Поэтому решил попробовать GECK и сделать что-то самому и для себя. В итоге родился этот простенький ре-баланс.

Мод не хватает звезд с неба, не добавляет кучи новых фишек и не скатывается к максимализму (1 выстрел — 1 труп), но мне он действительно помогал получать гораздо больше удовольствия от битв, не завышая при этом сложность до зубодробительного или геморроидального уровня. Данный мод — компромисс между геймплеем и реализмом.

Концептуальные изменения:

  1. Здоровье игрока уменьшено. (Базовое ХП=70)+14*выносливость+8*уровень. Стандартная формула разработчиков — (Базовое ХП=100)+20*выносливость+10*уровень)
  2. Здоровье NPC немного увеличено
  3. Весь наносимый урон, как противника так и ваш, увеличен на 20%
  4. Уменьшена зависимость урона от состояния предмета. Теперь враги с их, как правило, в хлам раздолбаными стволами, смогут давать герою хоть какой-то отпор
  5. Немного увеличена зависимость точности всего оружия от умений. И вы и враги станут стрелять немного точнее
  6. Увеличена зависимость точности в VATS от умений и немного уменьшена зависимость от расстояния
  7. Увеличен урон по персонажу, когда он находится в режиме VATS. Оригинальный модификатор (0.1) делал из VATS буквально чит. Теперь персонаж получает половину урона (0.5). Половину, а не полный — только лишь из-за сниженного здоровья, а также потому, что в этом режиме игрок не может уворачиваться, прятаться за препятствиями и т.п. , становясь легкой мишенью
  8. Взрывная волна теперь поражает большую площадь. Гранаты, мины и ракеты теперь чуть менее похожи на новогодние петарды
Скачать
Автор
Aptom
Версия
1.0
Язык
Русский
Перевод
Не требуется
Опубликовал
Inse
Размер
2.42 КБ
Загрузок
2245
Просмотров
17123

12 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
Inse
1
А по-моему мод преотличный. Я не люблю зубодробительные бои и другие сверхсложности в игре, когда приходится снова и снова перегружаться. Играю на сложном (но не на очень сложном) плюс этот мод, лучшие мозги врагам + редкие боеприприпасы\медикаменты. И все, бОльших сложностей мне не нужно.
Играть стало интересно, ГГ не терроризирует Столичную Пустошь, будучи терминатором, и приходится тоже прятаться. VATS принципиально не использую, хожу со снайперкой, но урон стал бОльшим и потому приходится быть осторожной.

P.s. Да, есть и другие моды на ребаланс, но меня , как и автора, они не устраивают. У каждого должен быть выбор и он есть, и не нужно говорить, что все фигня только потому что вас что-то не устраивает.
Founder
0
Ну не знаю, я играю на сложном (сверхсложного у меня почему-то нет) мне хватает. Ты ходишь со снайперкой, скажи, она постоянно так плавает или можно, как и в других играх, затаивать дыхание что прицел был несколько секунд неподвижный?
САНЯ
0
Без обид: мод полная херня NPC итак трудно убить, обойму целую в голову человеку без шлема высадил а он еще жив, а тут еще и у ГГ жизни отнимают да еще и у NPC увеличивают-полный бред.
Samokryt
0
10 из 10-ти. шикакарная перебалансировка. Один всеже минус есть (при взятии перков на точность в V.A.T.S. ,персонаж начинает демонстрировать чудеса меткости) ..мелочь,но все-же ..Я к этому моду воткнул пак перков на ближний бой, поставил оружие с модов со средним дамагом ~60 , закрутил планку лвл до 40-ка ну и сложность на максимум ,крнечно..Игра реально стало чем-то новым)
Dj_Prime
1
Простите конечно, но по мне 4-й пункт бесполезный. Вот смотрите: напали на вас 2 рейдера.У одного штурмовая винтовка,раздолбанная в щи (обойма не вставляется, курок заедает, пули летят во все стороны, кроме цели), а у второго новенькая штурмовая винтовка, даже без царапинки, а урон идёт такой же.
Inse
0
но при нападении врага не знаешь ведь какое у него оружие. Но как правило, по окончании боя, мы либо совсем ничего не находим, либо находим "нечто раздолбанное в хлам" wink
Ну а если не задумываться, то урон, наносимый врагом теперь лично меня устраивает. Раньше даже можно было не прятаться.
Flakanec
0
ааааа супер-мутанты теперь в конец охренели, особенно с модом на то что они могут лутать людей и наоборот, они залутали людей из братства и меня из толстяка забивают
Murcielago
0
Смысл от мода, когда, и без модов на тяжёлом уровне сложности рядовой рейдер ложится после трёх-четырёх выстрелов в голову, не говоря уж о очень тяжёлом? Этот мод сделан для того, чтобы одного непися нужно было кромсать с минигана полчаса? Логичнее было бы запилить мод, который при повышении уровня сложности увеличивал бы урон наносимый и нанесённый, как, допустим, это сделано в Метро - там при самом высоком уровне сложности никто не поиграет в терминатора - ни противник, ни протагонист, ибо две-три пульки навсегда останавливают жизнедеятельность организма (речь, конечно, про обычных людей, а не библиотекарей, к примеру).
Четвёртый пункт позабавил особенно - автор сего высказывания, вероятно, играл только на самых лайтовых уровнях сложности и в силовой броне, где неписю действительно очень трудно доставить игроку хоть какие-то проблемы.  

Посему соглашусь с первым комментом - полезен только восьмой пункт.