От автора:
Мой самый первый мод для Fallout 3.
Описание:
Мне не нравились увесистые паки глобальных ребалансов, которые добавляли в игру наряду с полезными и интересными идеями кучу ненужного и, на мой взгляд, лишнего. Поэтому решил попробовать GECK и сделать что-то самому и для себя. В итоге родился этот простенький ре-баланс.
Мод не хватает звезд с неба, не добавляет кучи новых фишек и не скатывается к максимализму (1 выстрел — 1 труп), но мне он действительно помогал получать гораздо больше удовольствия от битв, не завышая при этом сложность до зубодробительного или геморроидального уровня. Данный мод — компромисс между геймплеем и реализмом.
Концептуальные изменения:
- Здоровье игрока уменьшено. (Базовое ХП=70)+14*выносливость+8*уровень. Стандартная формула разработчиков — (Базовое ХП=100)+20*выносливость+10*уровень)
- Здоровье NPC немного увеличено
- Весь наносимый урон, как противника так и ваш, увеличен на 20%
- Уменьшена зависимость урона от состояния предмета. Теперь враги с их, как правило, в хлам раздолбаными стволами, смогут давать герою хоть какой-то отпор
- Немного увеличена зависимость точности всего оружия от умений. И вы и враги станут стрелять немного точнее
- Увеличена зависимость точности в VATS от умений и немного уменьшена зависимость от расстояния
- Увеличен урон по персонажу, когда он находится в режиме VATS. Оригинальный модификатор (0.1) делал из VATS буквально чит. Теперь персонаж получает половину урона (0.5). Половину, а не полный — только лишь из-за сниженного здоровья, а также потому, что в этом режиме игрок не может уворачиваться, прятаться за препятствиями и т.п. , становясь легкой мишенью
- Взрывная волна теперь поражает большую площадь. Гранаты, мины и ракеты теперь чуть менее похожи на новогодние петарды
12 комментариев
Играть стало интересно, ГГ не терроризирует Столичную Пустошь, будучи терминатором, и приходится тоже прятаться. VATS принципиально не использую, хожу со снайперкой, но урон стал бОльшим и потому приходится быть осторожной.
P.s. Да, есть и другие моды на ребаланс, но меня , как и автора, они не устраивают. У каждого должен быть выбор и он есть, и не нужно говорить, что все фигня только потому что вас что-то не устраивает.
Ну а если не задумываться, то урон, наносимый врагом теперь лично меня устраивает. Раньше даже можно было не прятаться.
Четвёртый пункт позабавил особенно - автор сего высказывания, вероятно, играл только на самых лайтовых уровнях сложности и в силовой броне, где неписю действительно очень трудно доставить игроку хоть какие-то проблемы.
Посему соглашусь с первым комментом - полезен только восьмой пункт.