Ну насчет к кому нибудь подкрасться, то здесь я разницы большой не видел. Но зато когда на расстоянии враги были, то при беге они меня стали меньше замечать на средних дистанциях.
- Главная
- Форум
- Игры Bethesda Softworks
- Fallout New Vegas
- Прохождение
- Прокачка персонажа.
Прокачка персонажа.
| Форум Игры Bethesda Softworks Fallout New Vegas Прохождение Прокачка персонажа. |
| Прокачка персонажа. |
Quote (conrade) ага, спасибо. т.е. иногда можно да же не приседать? Ну насчет к кому нибудь подкрасться, то здесь я разницы большой не видел. Но зато когда на расстоянии враги были, то при беге они меня стали меньше замечать на средних дистанциях. |
наблюдатель
Почётный житель
Quote (conrade) просто спрашиваю потому что сам тоже этот перк брал в Fallout3 , но вот незадача, даже присев к спящему рейдеру не мог подкрасться спокойно. это при навыке "скрытность" не меньше 75. не знаю что принимали эти рейдеры но спали очень чутко. Всё проще гораздо - БЕЗ этого перка, когда Вы идёте шагом, Вас слышно меньше, чем когда Вы бежите бегом. С этим перком слышно Вас при беге меньше - ровно так же, словно Вы идёте пешком. Вот и всё. А на подкрадывание влияет именно навык "скрытность". Не забывайте, что на скрытность сильно влияет освещённость и броня, которую Вы носите.
наблюдатель - Среда, 24 Ноября 2010, 23:47 |
Quote Хм. Не задумывался об этом, но похоже, что это чертовски логично. Просто все разговоры в игре решаются прокаченным навыком красноречия и только. А от харизмы только и зависит, что маленький бонус к защите напарников Нет смысла ценные очки спешиала тратить на эту по сути бесполезную характеристику |
ОК, спасибо всем за ответы. терь все ясно, с уверенностью выбираю этот перк. и про броню тоже понял, хотя я броню принципиально не ношу - а то чувствую себя терминатором и никаких стратегических изысков
conrade - Среда, 24 Ноября 2010, 23:00 |
Quote (наблюдатель) При скрытности 100, в присяде, вас не видят в упор уже метров с 5-ти. Ночью - даже с 3-х. при скрытности 100 меня (в легкой броне) не видят до тех пор, пока не споткнутся (о меня). Проверено неоднократно, в том числе днем. Сложность игры средняя, правда. хз влияет или нет. |
Quote (наблюдатель) А на подкрадывание влияет именно навык "скрытность". При скрытности 100, в присяде, вас не видят в упор уже метров с 5-ти. Кстати у меня скрытность 70. Нашел недавно какую то пещеру, с легионом. В общем при входе было темно и стояло недалеко два легионера и собака. В общем я присел и подошел очень близко, и прям мимо меня прошла собака легиона и ничего не увидела и эти два легионера не видели меня, хотя и стояли в нескольких метрах от меня. Стоило чуть на свет выйти и...............
|
Quote Я вообще ничего не качаю до 100. Максимум, до 95.
Quote Кстати у меня скрытность 70 Начинал качать как-то так - сила 4, выносливость 5, восприятие 8, харизма 1, интелект 7, ловкость 7 (или 8), удача 9 и при первой возможности догнал до 10. Хотя 9 было б достаточно. С 9 все казино наши =) 10 удачи дает 100% крит из любого оружия (в теории), поэтому и бегаю с 10мм пистолетом и его хватает на человеков, а на жирных редисок есть магнум 44. Электронное оружие не качаю вообще, так же как и бартер, медицину. Ботатлку только в самом конце |
А что лучше наука или взлом?вместе их братть наверно тупо,ведь стоит сейф а рядом комп и тут либо это либо это.Но ведь есть места где компы играют важную роль,а есть где двери... что из них качать?
|
Quote (Merk) А что лучше наука или взлом?вместе их братть наверно тупо,ведь стоит сейф а рядом комп и тут либо это либо это.Но ведь есть места где компы играют важную роль,а есть где двери... что из них качать? Я к примеру и то, и другое себе качаю. Не всегда замок надо с помощью компа открывать, да и квесты есть, где наука нужна.. |
Quote (SeriousSam) Я поступаю очень просто с прокачкой персонажа - с каждым уровнем повышаю все навыки персонажа на 1 пункт. Просто и легко. Не самая оптимальная тактика, потому, что где-то к 7 - 8 рангу нужно "красноречие" - 55, (если хочешь хороший ПП), к 11-му рангу нужно "красноречие" - 80 (если хочешь "машину") или 100 шт. металлолома :wacko:. И как можно раньше, "взлом" - 100, чтобы получить эксклюзивную снайперку. Конечно, в критический момент можно поднять навык книжками, химией и костюмами, но, в совокупности, - это не более 30 очей. И ещё, есть куча квестов и ситуаций, в первой половине игры, где навыки "красноречие", "взлом", "ремонт" и "наука" могут оказаться решающими.
|
Edvard,спс
|
А так как я злосный чит) не советую смотреть это честным игрокам ===>
Bionoid - Суббота, 18 Декабря 2010, 18:58 |
Самое главное это наука и взлом (по крайней мере можно найти большинство секретов и уникального оружия взламывая двери и терминалы). Ближе к концу игры простое оружие не понадобится (если вы не снайпер), так как плазма достойная и доступная замена. Бою без оружия в этой части придали больше значимости чем в предыдущей, так что его я тоже развил на максимум. Ну а из С.П.И.К.А самое главное это интелект (его до 9
). Все остальное на вкус и цвет.
"Ракушка только первых пять лет не похожа на голую женщину!" - Р.Крузо
|
1. 10 на интеллект при старте. Все остальное динамически в процессе игры.
2. Дикая пустошь и точность. 3. равномерно Ремонт, Оружие, Красноречие, Выживание, Взлом и Скрытность. 4. Сначала на доп. опыт и очки статов, потом на урон некоторыми видами оружия. 5. После того как дружелюбный доктор нас отпустит на волю, бегаем вокруг Эвергрина. Истребляем вначале все что хоть как то шевелиться. От касадоров и скорпионов старемся прятаться на высоких скалах куда не доползут и не долетят. Касадорам калечим крылья, скорпам ноги. Оружие надежный дроб путешественника, патроны - либо дробь, либо пулевые. Практика показала что касадоры уязвимы больше к дроби, скорпы к пулевым. За каждую убитую тушку имеем 50 опыта =) +3 уровня в начале без проблем =) |
Обновил тут игру и решил заново начать. Сидел, высчитывал и получился такой вот "Бывший снайпер рейнджеров, а ныне паладин братства"
Сила: 4 + имплантант, + силовая броня, + перк на -2 силы = 6 Под антиматериалку. Восприятие: 6(под очкарика) + имплантант, +1 берет, +3 счастливые солнечные очки = 10 Выносливость: 5 (под импланты) Интеллект: 9 + имплантант = 10 Харизма: 1 (не к чему снайперу напарники) Ловкость: 8 + шустрик, + имплантант = 10 Удача: 7 + имплантант, + 1 счастливые солнечные очки + инт. тренировка на 2 уровне = 10 Трейты: Очкарик и Шустрик. Идеальный снайпер и хитов немало. Да и кастетом врезать сможет не слабо. А, если захочу с напарниками побегать - 9 инт. тренировок в запасе. Вроде нет подвоха?) |
| |||







). Все остальное на вкус и цвет.