УПРАВЛЕНИЕ
Прокачка
Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело
Алхимия
Зачарование
Ковка
Меню заданий
P.S. Если есть кому-что добавить (про магию, процесс игры или управление) валяйте
Чтобы перейти на быстрый бег, удерживайте [Alt]. Быстрый бег расходует ваш запас сил.
Инвентарь, магия, карта и умения легче открывать клавишей Tab при этом игра становиться на паузу.
Вы можете назначить предмету горячую клавишу, для начала вещь или заклинание нужно добавить в меню избранного нажав F в меню вещей или заклинаний, после этого вызываем меню избранного (по умолчанию Q) и выделив название предмета выбираем нажатием одной из цифр горячую клавишу, так-же нажимая [Left] или [Right], когда предмет выбран. Это дает вам мгновенный доступ к нему в игре, вам даже не нужно будет открывать меню избранного, достаточно нажать нужную цифру, при этом двойной выбор заклинания возьмет его в обе руки.
Чтобы выбросить или выложить предмет из инвентаря нажмите кнопку R.
Для сильной атаки простым оружием или руками зажмите одну или обе кнопки мыши на несколько секунд.
Инвентарь, магия, карта и умения легче открывать клавишей Tab при этом игра становиться на паузу.
Вы можете назначить предмету горячую клавишу, для начала вещь или заклинание нужно добавить в меню избранного нажав F в меню вещей или заклинаний, после этого вызываем меню избранного (по умолчанию Q) и выделив название предмета выбираем нажатием одной из цифр горячую клавишу, так-же нажимая [Left] или [Right], когда предмет выбран. Это дает вам мгновенный доступ к нему в игре, вам даже не нужно будет открывать меню избранного, достаточно нажать нужную цифру, при этом двойной выбор заклинания возьмет его в обе руки.
Чтобы выбросить или выложить предмет из инвентаря нажмите кнопку R.
Для сильной атаки простым оружием или руками зажмите одну или обе кнопки мыши на несколько секунд.
Прокачка
Все умения героя развиваются по мере использования их для достижения цели, после определенного количества повышения навыков герою дается выбор для увеличения одного из параметров: магия, здоровье или запас сил.
При получении нового уровня герою так-же дается одно очко умения которое можно потратить на улучшение того или иного навыка, для этого нужно зажечь звезду в одном из созвездий навыков, зажигать все звезды не обязательно, например для ковки достаточно выбрать левую (легкие доспехи) или правую (тяжелые доспехи) сторону. Естественно тут есть минусы, - для увеличения навыков ношения брони нужно подставляться под удары, а призывать существ нужно только во время или перед боем.
При получении нового уровня герою так-же дается одно очко умения которое можно потратить на улучшение того или иного навыка, для этого нужно зажечь звезду в одном из созвездий навыков, зажигать все звезды не обязательно, например для ковки достаточно выбрать левую (легкие доспехи) или правую (тяжелые доспехи) сторону. Естественно тут есть минусы, - для увеличения навыков ношения брони нужно подставляться под удары, а призывать существ нужно только во время или перед боем.
Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело
Алхимия
Первые эффекты от ингридиентов можно узнать (и использовать) при их употреблении (нажатии F в инвентаре), последующие свойства изучаются методом смешивания различных ингридиентов на столе алхимика и получении при этом результата, или покупкой рецептов у алхимиков.
Зачарование
Для зачарования необходим стол с пентаграммами называемый "Пентаграмма душ", чтобы изучить тот или иной метод зачарования нужен уже зачарованный предмет, после его изучения (разрушения) мы получим возможность зачаровывать другие вещи этим эффектом, так-же для зачарования необходим камень душ с уже имеющейся душой, его можно купить, найти или сделать самому используя заклинание "Захват душ" на существе которое вот-вот умрет при этом необходимо иметь с собой подходящий пустой камень душ. Черные камни душ служат для похищения человеческих (и других разговаривающих существ как хаджиты и аргорианцы) душ.
Зачарованное оружие при каждом ударе теряет свой заряд, поэтому его необходимо подзаряжать используя камни душ.
Зачарованное оружие при каждом ударе теряет свой заряд, поэтому его необходимо подзаряжать используя камни душ.
Ковка
Для ковки необходимы шкуры, полоски кожи, слитки различных металлов и другие ингридиенты. Одно из первых заданий связано именно с ковкой в нем запросто можно всему научиться, я лишь напишу что для чего используется. Дубильный станок служит для выделки шкур и нарезанию полосок из шкур, плавильня служит для создания слитков, кузница для изготовления вещей, верстак для улучшения параметров брони и щитов, точильный камень для улучшения мечей и как ни было это странно луков.
Меню заданий
Для открытия списка заданий нажмите кнопку J в появившемся списке слева в самом низу будут простые задания в одном разделе, все что выше - серьезные многошаговые задания. Чтобы добавить маркер того или иного задания нужно выделить его название и нажать E или просто щелкнуть мышью, для простых заданий нужно будет проделывать в их общем списке. Некоторые задания требуют определенного времени суток или не имеют определенной цели, - такие как: подождать кого-то, разузнать информацию, добыть вещь(-и). Генерируемые задания на уничтожение разбойников можно получать от владельцев таверн.
P.S. Если есть кому-что добавить (про магию, процесс игры или управление) валяйте
AYuPro - Среда, 23 Ноября 2011, 02:55





