1. Главная
  2. Форум
  3. Игры Bethesda Softworks
  4. Skyrim
  5. Модификации
  6. Как призвать самого себя?
  • Страница 1 из 1
  • 1
Как призвать самого себя?
автор темы Житель
Появилась идея создать новое колдовское заклинание, что-то вроде вызова собсвенной астральной проекции (или у кого на что там фантазии хватит). В общем-то, механизм призыва ясен, но есть одна маленькая (точнее, две, и не маленьких) загвоздка - как вызвать самого себя, что бы в инвентарь скопировалось все текущее снаряжение? Ну, и конечно, что-бы все этим можно было управлять, без вреда для основного "player".
Пробовал прикрепить к моду батник (экспериментировал на великане), но получается слишком много лишних действий, да и сам непись не спешит подчиняться.
Цитировать
Почётный житель
Для Обливиона был похожий мод. Summon_Doppleganger.
Суть мода - заклинание со скрипт эффектом, делающее копию персонажа специальной функцией fullactorcopy, если не ошибаюсь. И дальнейшая модификация. Например, чтобы клон бежал за ГГ и защищал его.
Цитировать
автор темы Житель
Player.createfullactorcopy
В Skyrim эта функция не работает.
Цитировать
Житель
теневое клонирование happy
Цитировать
автор темы Житель
В принципе, создать свой клон можно, если вбить в консоль Player.placeatme 00000007.
Но так клонируется лишь внешность и имя, а сам клон оказывается на редкость трусливым. Хотя говорит только криками.

Собственно, еще один вопрос: как повесить функцию на оружие\заклинание?
Допустим, я хочу призвать свою управляемую копию, и для этого мне нужны следующие функции:
player.placeatme 00000007 1
player.tc
tc(ID клона)
.
Как объединить все это в один скрипт, и какой нужен ID клона (RefID и ObjectID не подходят)?

Cheater - Вторник, 21 Февраля 2012, 20:59

Цитировать
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: