"Легенды Эйзенвальда" - это сюжетная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями и лёгкими стратегическими элементами от белорусской студии Aterdux Entertainment. Игра с не лёгкой судьбой, успешно запущенная с кикстартера, но столкнувшаяся в разработке с типичной проблемой начинающей студии, а именно неверным расчётом затрат на производство игры, но не смотря на это, дожившая до полноценного релиза. Основная задача ГГ - собрав небольшой отряд, выжить в мире жестокого средневековья, попутно решив собственные проблемы, распутать местные интриги и показать "где раки зимуют" кому следует. Фентезийность игры ограничена верой и суевериями тогдашнего времени, по этому вся магия в игре - это молитвы, проклятья и наговоры.
Что пишут авторы об игре:
Цитата
Вас ждут таинственные земли старой Германии, где ожили во плоти суеверия прошлого. Это не глянцевый сказочный мир, здесь нет эльфов и драконов. Только люди – и их страсти, грехи и страхи, подчас принимающие вполне осязаемую форму.
Какую дорогу вы выберете? Жизнь по совести? Могущество и власть? А может, справедливость? И какова она, ваша справедливость?
Особенности игры:
Оригинальная динамичная система боя: нет «очков перемещения», каждый ход вы наносите удар/совершаете действие;
Возможность индивидуально экипировать каждого бойца в своем войске;
Большой выбор оружия, заклинаний и способностей
Богатые деревья развития бойцов; при повышении персонажи не только становятся сильнее, но и меняются внешне;
Увлекательный нелинейный сюжет;
Самобытный игровой мир без приевшихся штампов фэнтези;
Большое приключение: 8 глав основной кампании и 2 дополнительных сценария, в общем более 50 часов геймплея;
Красивый симфонический саундтрек в средневековом стиле;
Редактор сценариев с полным набором инструментов разработчиков;
Какую дорогу вы выберете? Жизнь по совести? Могущество и власть? А может, справедливость? И какова она, ваша справедливость?
Особенности игры:
Оригинальная динамичная система боя: нет «очков перемещения», каждый ход вы наносите удар/совершаете действие;
Возможность индивидуально экипировать каждого бойца в своем войске;
Большой выбор оружия, заклинаний и способностей
Богатые деревья развития бойцов; при повышении персонажи не только становятся сильнее, но и меняются внешне;
Увлекательный нелинейный сюжет;
Самобытный игровой мир без приевшихся штампов фэнтези;
Большое приключение: 8 глав основной кампании и 2 дополнительных сценария, в общем более 50 часов геймплея;
Красивый симфонический саундтрек в средневековом стиле;
Редактор сценариев с полным набором инструментов разработчиков;
Таки шо я имею об ней сказать:
Игра душевная, ни в целом плохая, ни в целом хорошая, а именно прежде всего душевная. Видно, что разработчики старались от души, но местами лучше бы обошлись лёгким бездушием, поскольку некоторым вещам в игре уделено очень много внимания (музыке, например, хотя она для такой игры слишком хороша, т.е. можно было бы проще), а вот ряду важных мелочей внимания уделено мало (например интерфейсу, который в целом норм, но там есть очевидные способы его улучшить) по причине излишней увлечённостью работы от души, когда творишь и не замечаешь мелкие огрехи.
3D... Тут тот самый случай, когда бы игра в 2D или в 2.5D (ну или в фиксированной изометрии) смотрелась бы лучше, чем в полном 3D, которое хоть и показывает недурные локации, но требует регулярного "ворочанья" камерой (особенно в бою), чтоб разглядеть нужную тропку в лесу или ещё какую мелочь, что в критических моментах может даже слегка запутать в направлении движения.
"Мы не водим за ручку, даже тогда, когда было бы можно!" - этот слоган должен был быть вынесен в главное меню игры, поскольку там можно банально застрять с прохождением, если не вчитываться в диалоги (их не много, они не длинные, но читать надо, делая пометки для сэбэ, т.к. не вся полученная инфа отображается в заданиях и заметках, а записей важных диалогов там не предусмотрено) и не перечитывать заметки в дневнике. Ах, да, регулярно там сюжет продвигает некое событие, так что при "затыке" достаточно подождать в игре или устроить забег по местным пивнушкам в поисках полезных слухов. Сами же слухи, могут быть одинаково полезны и бесполезны, но именно слухи часто двигают квесты и сюжет, а ещё наводят ГГ на места добычи ништяков или побочные квесты. Пометки на карте есть, но цель чётко указывается только тогда, когда кто-то самолично в диалоге отметил куда надо идтить, а в остальном многое надо находить и узнавать самостоятельно.
О сюжете. Сам сюжет с виду незамысловат, но ближе к концу понимаешь как там всё было лихо закручено. По сюжету ГГ попадает в типичную средневековую историю с элементами мистики, а развитие сюжета не раз и не два будет преподносить сюрпризы разной степени приятности, вплоть до появления ГГ на следующей карте буквально с голым задом. В целом история не линейна, есть не очевидные и накапливающиеся последствия того или иного выбора (это побочных квестов очень даже касается), но в целом события происходят вокруг ГГ или с ГГ, а не ГГ твёрдой рукой направляет развитие сюжета.
Боёвка как бы вроде проста, но эта простота обманчива, т.к. требует от игрока "тактики верного хода" (там действительно один грамотный ход может переломить ход боя), а не "грамотной позиционной тактики". Так же многое зависит от подбора классов и экипировки юнитов в армии ГГ и в этом есть приличное количество различных тонкостей, часто упирающихся в деньги, которые ещё надо заработать. Так же важно как можно быстрее собрать отряд, чтобы было проще затем закалять его в боях и прокачивать. С этим ещё связан небольшой стратегический элемент - очень полезно добавлять прокачанного бойца в важный гарнизон, чтобы у гарнизона замка, башни и т.д. было больше шансов отбить атаки (особую важность тут имеет гарнизон замка, который препятствует захвату окрестных деревень, с которых ГГ собирает налоги в свою пользу), причём каждая удачно отбитая атака прокачивает бойцов этого гарнизона.
Игру, естественно, прошёл (и может быть пройду ещё раз, чтоб глянуть другие ветки развития событий) и могу её рекомендовать тем, кому по душе игры с неспешным, но вдумчивым прохождением, поскольку, фигурально выражаясь, в ней с набегу и с нахрапа можно только надеться задницей на кол и ни как иначе.



Твое мнение об игре тоже душевненько изложено. Вывод: 
