1. Главная
  2. Архив материалов
  3. Новости

Новости Bethesda Softworks

Неожиданный хит на E3 2015 — Fallout Shelter от Bethesda

Неожиданный хит на E3 2015 — Fallout Shelter от Bethesda

Fallout Shelter RJ 5027 1

В середине месяца Bethesda Softworks выпустила свою первую мобильную игру, основанную на известной вселенной в мире Fallout. Приложение, названное Fallout Shelter, изначально было сторонник проектом, но вскоре студия из Роквилла поняла, что в их руках неожиданный хит.

Игра для iOS предлагает пользователям побывать в шкуре смотрителя подземного убежища, построенного для защиты людей от ядерных аттак. После анонса игры на E3 в этом месяце, она быстро пробралась на вершины рейтингов приложений, которые можно бесплатно скачать в App Store. Игра предлагает внутриигровые покупки за реальные деньги и какое-то время она обходила Candy Crush Saga. И в недавнем пресс-релизе компания сообщила о том, что фанаты Fallout Shelter по всему миру играют более 70 миллионов раз в день.

Тодд Ховард, игровой режиссёр и исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios, сказал что команда «потрясена» реакцией.

Мы всё ещё пытаемся понять, что же мы сделали правильно

Тодд Ховард

Bethesda Game Studios не знают, что именно пошло так, потому что компания не проводила никаких тестирований с фокус-группами, перед тем как выпустить игру — сказал Ховард. Вместо этого дизайнеры просто делали игры, которые бы они действительно хотели бы поиграт ... читать полностью →

Сравнение размеров мира Fallout 4 и Skyrim

Сравнение размеров мира Fallout 4 и Skyrim

Fallout 4 RJ 10050 0

Тодд Ховард дал интервью порталу Digital Spy, в котором его спросили про размеры игрового мира в Fallout 4. Многие хотели бы знать, насколько больше или меньше мир Fallout 4 в сравнении со Скайримом — и похоже теперь у нас есть ответ:

Я избегаю ответов на этот вопрос — и скажу вам почему. Если вы вспомните наши предыдущие игры, то поймёте меня. Мы обычно не измеряем размеры игры подобным образом. Потому что Скайрим одного размера, но горы забирают много места.

Мы считаем, что это не совсем игровая площадь, поскольку вам нужно их обходить — поэтому мы и не измеряем площадь мира подобным образом. Мир игры достаточно плотный, высокие здания повсюду, большинство из которых можно посетить — поэтому вы можете просто войти в него или возле, поэтому... мир большой. Я не скажу вам, во сколько раз он больше Скайрима — поэтому давайте я скажу, что он примерно такого же размера.

режиссёр Fallout 4 Тодд Ховард
Bethesda таки дадут Fallout 4 фанату за 2200 крышек

Bethesda таки дадут Fallout 4 фанату за 2200 крышек

Fallout 4 RJ 2604 0

Ну вот история с парнем, отправившем крышки в офис Bethesda в обмен на Fallout 4 подошла к своему завершению. В целом Bethesda Softworks отреагировала позитивно, именно так, как можно было от неё ожидать.

Вот что пишет сам фанат:

И он сказал, что раз я первый, кто это сделал, то я получу копию игры в ноябре, а также что он положит мои крышки на депозит в People Bank of Point Lookout.

В любом случае, я лишь хочу поблагодарить всех вас — всех тех, кто помог этому случиться. Люди были сильно озабочены моим количеством выпивки (я в порядке, спасибо), а также были расстроены столь малым количеством выпивки (я в порядке, спасибо). Кто-то на imgur даже предложил подарить мне копию игры, если я не получу её. Поэтому вновь скажу вас всем спасибо!

... читать полностью →
Разработчики Fallout 4 думали о мультиплеере

Разработчики Fallout 4 думали о мультиплеере

Fallout 4 RJ 4396 0

Существует альтернативная вселенная, где каждая часть серии Elder Scrolls и Fallout предлагает мультиплеерный режим.

Любимые RPG с открытым миром от Bethesda Softworks предлагают изучить миром в одиночку — таков уж дизайн. Команда разработчиков не игнорирует тот факт, что некоторые фанаты хотели бы изучать фантастические миры с друзьями; разработчики просто понимают как это будет или не будет работать вместе с контекстом их креативного виденья.

Однако это не останавливает их от попыток создать нечто подобное.

Верьте или нет, но каждый раз, когда мы делаем игры, мы продумываем мультиплеерный режим для того, чтобы понять, что мы можем сделать.

режиссёр Fallout 4 Тодд Ховард

Ховард и его команда садятся, предлагают свои идеи того, как мог бы выглядеть работающий мультиплеер для игры. Пре-продакшен — лучший для этого этап. Перед тем, как кто-нибудь займётся серьёзным написанием кода или созданием контента — создаются концепты и механики на бумаге, которые впоследствии обсуждаются. Bethesda всегда обсуждает мультиплеер.

И тогда начинается «Да, мы не можем сделать этого. Это потрясающая идея, которая слишком отвлекает от основных моментов, на которые мы делаем акце ... читать полностью →

Fallout Shelter был придуман ещё в 2008

Fallout Shelter RJ 5356 0

Ранние отголоски Fallout Shelter можно увидеть в трейлере Fallout 3 с E3 2008. В интервью порталу Digital Spy, режиссёр Fallout 4, Тодд Ховард, сказал, что о Fallout Shelter они задумались в 2008 и решили предложить фанатам поискать схожести между трейлером и финальной игрой.

На самом деле, скажите людям, чтобы посмотрели трейлер Fallout 3. Если вы на него посмотрите, тот, который с E3, вы сможете увидеть мультик — это и есть Fallout Shelter. В смысле, когда вы посмотрите его, там вам станет это очевидно.

режиссёр Fallout Shelter Тодд Ховард
Fallout 4 в общем-то доделан

Fallout 4 в общем-то доделан

Fallout 4 RJ 4415 0

Все мы знаем, что в этом году выйдет Fallout 4. Но несмотря на различные слухи о выходе игры в 2015 — в них было больше надежды, чем о реальности происходящего.

Затем Bethesda приехала на E3 и опубликовала дату выхода Fallout 4. Журналист портала GamesRadar поинтересовался у Пита Хайнса о том, почему они выбрали дату анонса игры так близко к релизу, когда любые другие компании дают ещё месяцы на доработку игры.

Наиболее простой ответы — потому что мы считаем, что можем так сделать. Если бы мы были не уверены в том, что сможем нагнать ажиотажа, которого мы ожидаем и интереса от игры, которого хотим, то мы бы анонсировали игру раньше. Поэтому частично это из-за того, что мы были уверены в игре и что сможем её раскрутить.

вице-президент по маркетингу и связям с общественностью в Bethesda Пит Хайнс

Как бы то ни было, это было связано не только с уверенностью студии в игре.

Частично это было сделано потому, что это веселее. Противопоставляя этому: вот пресс-релиз, вот трейлер и в течение пары месяцев мы покажем вам что-нибудь интересное

признаётся Пит.

Звучит круто. Но это можно сделать в том случае, если вы готовы выпустить игру:

Мы доделали игру до той точки, когда сделано достаточно, чтобы много чего можно было показать. Мы очень близки к за ... читать полностью →

Fallout Shelter на вершинах App Store

Fallout Shelter на вершинах App Store

Fallout Shelter RJ 5655 0

Вчера Bethesda Softworks сообщила, что Fallout Shelter — первая мобильная игра от Bethesda Game Studios — быстро стала самой скачиваемой игрой в 48 странах и самым скачиваемым приложением любого типа в 25 странах мира.

Мы играем в игры на наших телефонах постоянно и всегда хотели создать свою. Чтобы наша первая игра была так хорошо принята большинством — просто потрясающе. Это показывает, что игроки ценят глубину и хотят честности. Это также показывает, что люди любят Fallout, как и мы.

игровой режиссёр Bethesda Game Studios Тодд Ховард

Игра стала известна за весёлый, втягивающий игровой процесс, за дружелюбные внутриигровые покупки. Fallout Shelter быстро забралась на вершины набирающих популярность приложений всего за первую неделю на App Store. В течение двух дней после запуска игры, когда Fallout Shelter обошёл Candy Crush Saga (которая была на третьем месте в США) — она также смогла попасть в пятёрку набирающих популярность игр в App Store в 37 различных странах.

Fallout Shelter остаётся самой скачиваемой бесплатной игрой в App Store. В первую неделю после выхода, игровые сессии в Fallout Shelter превысили 70 миллионов в день по всему миру.

Ответ Bethesda для тех, кому много насилия в Doom: ¯\_(ツ)_/¯

Ответ Bethesda для тех, кому много насилия в Doom: ¯\_(ツ)_/¯

DOOM RJ 2127 0

Заголовок выше — не преувеличение. Пит Хайнс из Bethesda прямо показал этот жест на камеру, когда Polygon спросил о том, как они относятся к критике насилия в Doom. Это был ясный, и в некоторой степени мощный, ответ. Разные игры для разных игроков.

Я не знаю — что пила делает? Вы можете взять её и распилить демона напополам? Можете ли вы взять их за руки с двух сторон, а затем разорвать на части? Вообще — вы можете это сделать, что довольно клёво и весело.

На эту цитату можно отреагировать по-разному. Можно либо просто невероятно ожидать подобной возможности или жаловаться на слишком сильное насилие. Но опять же — разработчики из id Software делают игру для определённой аудитории, а не для слишком широких масс.

Если вам не нравятся кровавые игры с насилием... Возможно тогда Doom не для вас. Я сказал своему 11-летнему сыну: ты можешь смотреть пресс-конференцию, ты можешь смотреть различные открывающие моменты, но тебе нельзя смотреть то, что творится в Doom. А затем ты сможешь включить обратно и смотреть любые другие моменты презентации, потому что материалы по Fallout, а также плохие словечки, идущие из уст Тодда — более менее.

Собственно вот то, что хотят сказать нам разработчики — не хотите насилия, крови и расчленёнки? Не играйте в Doom. ¯\_(ツ)_/¯

The Evil Within — полноэкранное обновление

The Evil Within — полноэкранное обновление

The Evil Within RJ 2214 0

Где бы вы ни играли в The Evil Within — будь то ПК, Xbox или PlayStation — вы заметите новое обновление, которое основано на просьбах фанатов.

Итак. Что же привносит июньское обновление для The Evil Within?

  • Консольные игроки теперь могут убрать кинематографические чёрные полоски и наслаждаться игрой в полноэкранном режиме.
  • Лёгкая сложность была перебалансирована, чтобы быть более доброй к игрокам. Теперь запасы патронов и количество здоровья увеличилось.

Новое обновление доступно на всех платформах: Xbox One, Xbox 360, ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4.

Актёры озвучания Fallout 4

Актёры озвучания Fallout 4

Fallout 4 RJ 5832 3

Для всех тех кому интересно — стали известны имена актёров, которые будут озвучивать главного героя Fallout 4. В роли мужского персонажа выступит некий Брайан Т. Делани (Brian T. Delaney), а в роли женкого персонажа — Кортни Тейлор.

А теперь по порядку. Брайан Т. Делани более известен как актёр озвучивания различных персонажей в десятках разных игр. Главных ролей у него нигде до этого момента не было, но он принимал участие в озвучке таких игр как Halo 5: Guardians, Titanfall, Batman: Рыцарь Аркхэма, Evolve, Call of Duty: Adwanced Warfare и других не менее интересных проектах. Но везде на дополнительных ролях или незначительные моменты.

Кортни Тейлор более знакома игрокам Fallout New Vegas. Она там озвучивала десятки различных второстепенных персонажей. Среди них: Глория Ван Графф, Джанет, Джес Вилкинс и другие. Также она принимала участие во многих игровых проектах: Mass Effect, Gears of War, XCOM: Enemy Unknown и других.

« 1 2 ... 83 84 85 86 87 ... 213 214 »