<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Bethplanet.ru</title>
		<link>https://bethplanet.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2026 18:28:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bethplanet.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Skyrim Modathon 2026 на Nexus Mods: три месяца на новый мод и поездка на север за £5000 главному победителю</title>
			<description>&lt;p&gt;В ноябре Skyrim исполняется 15 лет, и Nexus Mods отмечает годовщину конкурсом. Skyrim Modathon 2026 стартовал 1 октября и продлится до конца года: участвует любой новый мод для Skyrim Special Edition, опубликованный за это время, а главный победитель выбирает между £5000 деньгами и путешествием на север на ту же сумму...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В ноябре Skyrim исполняется 15 лет, и Nexus Mods отмечает годовщину конкурсом. Skyrim Modathon 2026 стартовал 1 октября и продлится до конца года: участвует любой новый мод для Skyrim Special Edition, опубликованный за это время, а главный победитель выбирает между £5000 деньгами и путешествием на север на ту же сумму$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Сроки и как участвовать&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Приём работ — с 03:01 МСК 1 октября до 02:59 МСК 1 января 2027 года (по Гринвичу — с 00:01 1 октября до 23:59 31 декабря).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нужно выложить на Nexus новый мод для Skyrim Special Edition и поставить на странице метку «Skyrim Modathon 2026».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновления модов, вышедших до начала конкурса, не засчитываются. Давно начатый проект подойдёт, если впервые он появится на Nexus во время конкурса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Модов от одного автора может быть сколько угодно. Совместные работы принимаются, все соавторы должны быть указаны на странице мода.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Формат организаторы собирали по опросу: анкету заполнили больше сотни авторов модов. До этого Nexus уже проводил Fallout Modathon и Stardew Valley Modfest.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Пять тем — на весь срок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Темы необязательны, но в прошлых конкурсах авторы жаловались, что темы открывались ненадолго и к ним не успевали. Теперь все пять действуют все три месяца:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Подо льдом и камнем» (Beneath the Ice and Stone) — гробницы, пещеры, руины, драугры и проклятия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Жизнь во владениях» (Life in the Holds) — быт: города, NPC, выживание, торговля, дома.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Таинства старых богов» (Arcana of the Old Gods) — запретная магия, даэдра, тёмные страницы истории Тамриэля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Звери, легенды и сталь» (Beasts of Legend and Steel) — новые существа, драконы, двемерские механизмы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Песни Севера» (Songs of the North) — квесты, спутники, лор и приключения.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Чтобы мод рассматривали в номинации за тему, на странице нужна ещё и метка темы, можно несколько.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Призы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чемпион получает £5000 деньгами или поездку на двоих в северные края на £5000: Nexus поможет спланировать маршрут и оплатит дорогу, жильё и согласованные развлечения, остаток — на карманные расходы. Паспорта и визы — забота победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё £5000 делят десять номинаций по £500, призы одному автору суммируются: лучший тематический мод, лучший геймплейный, лучший визуальный, лучший новичок (первый мод именно для Skyrim SE), «Секреты двемеров» за техническую изобретательность, самый амбициозный проект, «Скрытая реликвия» для небольшого, но достойного мода, приз зрительских симпатий, самый одобряемый и самый скачиваемый мод.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Как выберут победителей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Голосование сообщества пройдёт с 03:01 МСК 4 января до 02:59 МСК 11 января 2027 года. Лучшие по голосам моды в каждой номинации попадут в короткий список, а победителей выберет жюри из авторов модов для Skyrim. Как уточнил комьюнити-менеджер Nexus 5 октября, судей будет трое, и на проверку модов им дадут неделю. Приз зрительских симпатий решают только голоса, а «самый одобряемый» и «самый скачиваемый» считаются по статистике за время конкурса.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Правила&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Участникам и всем соавторам должно быть 18 лет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Моды — без контента для взрослых и по правилам Nexus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Контент, созданный генеративным ИИ, к конкурсу не допускается. Вспомогательные инструменты с ИИ разрешены, но ресурсы в моде должны быть сделаны без генерации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Новые моды с конкурса — хороший повод для переводов: будем следить, что появится под меткой Skyrim Modathon 2026.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-5-skyrim-special-edition/news/nexus-skyrim-modathon-2026</link>
			<category>The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-5-skyrim-special-edition/news/nexus-skyrim-modathon-2026</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 18:28:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как делали Daggerfall: создатели The Elder Scrolls II о кранче, 15 000 локаций и провале Arena</title>
			<description>&lt;p&gt;В сентябре The Elder Scrolls II: Daggerfall исполнилось 30 лет, и к юбилею Time Extension выпустил большой материал об истории её разработки. Журналист Джек Ярвуд расспросил тех, кто её делал: дизайнеров Теда Питерсона и Брюса Несмита, программиста Хэла Бауму и Курта Кульмана, который пришёл в студию младшим дизайнером за несколько месяцев до релиза...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В сентябре The Elder Scrolls II: Daggerfall исполнилось 30 лет, и к юбилею Time Extension выпустил большой материал об истории её разработки. Журналист Джек Ярвуд расспросил тех, кто её делал: дизайнеров Теда Питерсона и Брюса Несмита, программиста Хэла Бауму и Курта Кульмана, который пришёл в студию младшим дизайнером за несколько месяцев до релиза$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Arena, которую обогнал аддон к Terminator&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первая The Elder Scrolls вышла в 1994 году и поначалу продавалась плохо. Её задумывали как мультиплеерную арену в духе гладиаторских боёв, но с сетевым кодом не справились, а игра опоздала к сроку. По словам Питерсона, магазины начали отменять заказы, и ранний тираж Arena уступил даже дополнению к Terminator 2029. Спасли игру отзывы и сарафанное радио, и продолжение всё-таки одобрили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая часть сначала называлась Mournhold и должна была стать дополнением про Морровинд. Регион сменили на залив Илиак: горы Морровинда движку были не по силам, а тёмных эльфов и «странных людей-ящеров» сочли слишком рискованными для продаж.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что Daggerfall дала серии&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Прокачку через использование навыков вместо опыта за убитых монстров — она осталась в серии до Skyrim.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создание своего класса с достоинствами и недостатками.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вампиризм и ликантропию — впервые в The Elder Scrolls.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Даэдра вместо «демонов» и сюжет без однозначного зла, отчасти по мотивам «Гамлета».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карту, где один остров Бетони больше всего Скайрима из пятой части.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Полтора года вместо трёх&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Игру анонсировали на январь 1995-го, а вышла она в сентябре 1996-го. Несмит говорит, что проект был рассчитан на три года, а сделать его пытались за полтора. Питерсон вспоминает работу без выходных и офис, где летом по субботам отключали кондиционер. Бауму звали писать инструменты, а в итоге ему пришлось процедурно генерировать все 15 000 локаций игры. Пока релиз переносили, Bethesda занимала выкупленные заранее полки в CompUSA другими своими играми, например PBA Bowling. Кульман признаётся, что его подземелья часто ставили в игру вообще без проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daggerfall вышла с кучей ошибок, вплоть до пропадающего основного квеста, но критики её полюбили, а у фанатов до сих пор популярен ремейк на движке Daggerfall Unity. Саму игру Bethesda раздаёт бесплатно, в том числе в Steam.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/games/news/daggerfall-making-of-time-extension</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/games/news/daggerfall-making-of-time-extension</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 13:34:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Почему у Skyrim не было своего New Vegas: Курт Кульман винит ESO и ревность к Obsidian</title>
			<description>&lt;p&gt;Skyrim вышла почти 15 лет назад, The Elder Scrolls 6 до сих пор без даты, а между ними — ни одной сторонней одиночной RPG в духе Fallout: New Vegas. Курт Кульман, соруководитель разработки Skyrim и бывший хранитель лора серии, в подкасте FRVR назвал две причины: Тодд Говард слишком бережёт The Elder Scrolls, а ожидание фанатов скрасила The Elder Scrolls Online...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Skyrim вышла почти 15 лет назад, The Elder Scrolls 6 до сих пор без даты, а между ними — ни одной сторонней одиночной RPG в духе Fallout: New Vegas. Курт Кульман, соруководитель разработки Skyrim и бывший хранитель лора серии, в подкасте FRVR назвал две причины: Тодд Говард слишком бережёт The Elder Scrolls, а ожидание фанатов скрасила The Elder Scrolls Online$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Урок New Vegas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Fallout: New Vegas от Obsidian вышла в 2010 году, через два года после Fallout 3, и многие фанаты до сих пор считают её лучшей частью серии. По словам Кульмана, после неё появилось как минимум ощущение соревнования: кто делает Fallout лучше, Bethesda или Obsidian. Часть публики и вовсе предлагала отдать серию Obsidian целиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повторения этой истории с The Elder Scrolls Говард, по мнению Кульмана, не хотел. Fallout Bethesda купила, и над серией до неё работали другие люди. The Elder Scrolls — целиком своя вселенная. «Тодд, насколько я его знаю, очень её оберегает», — сказал Кульман. Обсуждали ли в студии спин-офф всерьёз, он не уточнил.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;ESO «сняла давление»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вторая причина — The Elder Scrolls Online. По словам Кульмана, MMO стала постоянно обновляемым продуктом серии и закрыла потребность в «чём-то новом по The Elder Scrolls», пока Bethesda Game Studios была занята другими проектами, в первую очередь Starfield. Сам он остаётся поклонником одиночных игр, но признаёт: для множества людей The Elder Scrolls сегодня — это именно ESO, и они хотят продолжения как раз её.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Немного истории&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Последняя полноценная RPG серии, сделанная не в Bethesda Game Studios, — The Elder Scrolls Travels: Shadowkey для Nokia N-Gage, 2004 год.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Версию Oblivion для PSP готовили, но отменили.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;С тех пор вне основной линейки выходили только ESO и мобильные игры — Legends, Blades, Castles.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Что изменилось сейчас&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Кульман ушёл из Bethesda в 2023 году, так что это взгляд бывшего сотрудника, а не позиция студии. С тех пор расклад заметно поменялся. В сентябре Obsidian перешла под управление Bethesda и делает новый Fallout вместе с Bethesda Game Studios. ZeniMax Online, авторы ESO, после сокращений потеряли большую часть команды. Подойдёт ли формула «Bethesda плюс Obsidian» когда-нибудь и для The Elder Scrolls — пока вопрос открытый. Сейчас главный приоритет студии — The Elder Scrolls 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ранее в том же подкасте Кульман рассказал, почему, по его мнению, сиквела Starfield, скорее всего, не будет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/kuhlmann-elder-scrolls-no-new-vegas-spin-off</link>
			<category>The Elder Scrolls 5: Skyrim</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/kuhlmann-elder-scrolls-no-new-vegas-spin-off</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 08:48:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко: октябрьская витрина Crown Store в The Elder Scrolls Online и патч стабильности для Fallout 76</title>
			<description>&lt;p&gt;Два небольших события начала октября. ZeniMax Online опубликовала расписание Crown Store в The Elder Scrolls Online на весь месяц — магазин подстраивается под морское событие и приближение Witches Festival. А Fallout 76 1 октября получил короткое обновление, которое чинит внешний вид трёх уникальных видов оружия...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Два небольших события начала октября. ZeniMax Online опубликовала расписание Crown Store в The Elder Scrolls Online на весь месяц — магазин подстраивается под морское событие и приближение Witches Festival. А Fallout 76 1 октября получил короткое обновление, которое чинит внешний вид трёх уникальных видов оружия$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;The Elder Scrolls Online: что будет в Crown Store&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Октябрьская витрина вышла 1 октября и разбита по неделям. Главное из нового и вернувшегося:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;5 октября – 2 ноября&lt;/b&gt; — дом Exorcised Coven Cottage и наборы мебели в духе ведьмовского шабаша. До 12 октября продаётся Ascending Tide Collector&apos;s Bundle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;8–22 октября&lt;/b&gt; — новый маунт Abecean Sea-Crystal Wolf, дом Seaveil Spire и морские наборы, включая мотив Drowned Mariner. Это продолжение события High Seas of Tamriel, которое идёт до 14 октября.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;15–29 октября&lt;/b&gt; — возвращаются Nightfall Crown Crates и огромный дом Bastion Sanguinaris.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;19 октября – 2 ноября&lt;/b&gt; — мотив Silver Dawn и наборы оружия Vykosa и Balorgh: всё приурочено к тому, что Greymoor и Wolfhunter в этот день станут частью базовой игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;22 октября – 5 ноября&lt;/b&gt; — новые маунт Voidcaller Scarecrow Sabre Cat, костюм Voidcaller Scarecrow Garb и Zhekleg Arms Pack. Части брони Zhekleg можно будет выбить из Dremora Plunder Skulls во время Witches Festival.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;29 октября – 12 ноября&lt;/b&gt; — традиционный хеллоуинский Hollowjack: ящики, маунт Hollowjack Indrik, питомец Hollowjack Netch и стиль Elder Scrolls Artifact: Fearstruck.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Подписчики ESO Plus получат скидку на большую часть позиций, а картину Lair of Maarselok им отдают бесплатно до 30 ноября.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Fallout 76: обновление от 1 октября&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Bethesda выпустила небольшой патч для всех платформ. В нём исправлена ошибка, из-за которой у уникального оружия Head Hunter Scythe, Cauterizer и Drill Fist неправильно отображался особый внешний вид. Остальное — «различные улучшения стабильности», без подробностей. Список изменений опубликован в &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1151340&quot;&gt;новостях игры в Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что дальше&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;21 октября в ESO стартует второй сезон Echoes of Skyrim с Восточным Скайримом и одиночными подземельями, в тот же день начинается Witches Festival — он продлится до 4 ноября. У Fallout 76 впереди Fallout Day — Bethesda традиционно проводит его в конце октября, в прошлом году трансляция прошла 23 октября.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/games/news/digest-eso-crown-store-october-fallout-76-patch</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/games/news/digest-eso-crown-store-october-fallout-76-patch</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 15:18:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online после сокращений: студия потеряла около 60% людей, но выпускает Update 51 и готовит второй сезон</title>
			<description>&lt;p&gt;Для The Elder Scrolls Online прошедший год оказался самым тяжёлым. 4 сентября вступили в силу июльские увольнения в ZeniMax Online Studios: по уведомлению WARN, поданному в Мэриленде, студия лишилась 213 человек. Вместе с прошлогодними сокращениями это около 60% команды за год. В конце сентября разработчики рассказали PC Gamer, как работают после этого, и почти одновременно выпустили Update 51, а 21 октября начнётся второй сезон...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Для The Elder Scrolls Online прошедший год оказался самым тяжёлым. 4 сентября вступили в силу июльские увольнения в ZeniMax Online Studios: по уведомлению WARN, поданному в Мэриленде, студия лишилась 213 человек. Вместе с прошлогодними сокращениями это около 60% команды за год. В конце сентября разработчики рассказали PC Gamer, как работают после этого, и почти одновременно выпустили Update 51, а 21 октября начнётся второй сезон$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Сколько людей ушло&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Лето 2025 года: Microsoft отменила новую MMO студии под кодовым названием Project Blackbird, и 62 человека потеряли работу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Июль 2026 года: вторая волна, часть «перезагрузки» Xbox на 3200 мест. По уведомлению WARN, которое пересказывают Game Developer и PC Gamer, в Мэриленде сокращены 379 сотрудников ZeniMax: 213 в ZeniMax Online Studios и 166 в офисе ZeniMax Media в Роквилле. Отдельного уведомления для Bethesda Game Studios нет; PC Gamer предполагает, что её увольнения входят в эти 166, потому что у BGS и ZeniMax Media общий адрес.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дата вступления в силу — 4 сентября 2026 года.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В 2024 году в профсоюз ZeniMax Online, по данным Game Developer, проголосовали 461 сотрудник. По подсчёту PC Gamer, за год команда сократилась примерно на 60%. Сама студия вслед за id Software заявила, что теперь примерно того же размера, что и десять лет назад.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;«Мы не хотели гнаться за датой»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;26 сентября PC Gamer опубликовал разговор с командой ESO. Геймдиректор Ник Джакомини не стал делать вид, что всё в порядке: случившееся задело каждого лично, «мы люди». И тут же добавил, что команда по-прежнему любит игру и игроков и намерена дальше давать им повод ждать нового.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в июле Джакомини в письме сообществу перенёс многие обновления на 2027 год. Теперь он объясняет: после сокращений пришлось пересмотреть графики, и один из принципов был в том, чтобы не торопиться ради даты. Спешка поставила бы под угрозу качество, поэтому команде дали время сделать всё как следует, а часть сроков сдвинули.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ведущий нарративный дизайнер и хранитель лора Майкл Зенке говорит, что чувствует себя обязанным перед уволенными коллегами довести их задумки до игроков. Джакомини благодарит сообщество: игроки, например, собрали и прислали студии книгу о том, чем для них важна ESO, — теперь она лежит открытой посреди офиса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из переносов уже конкретен. 1 сентября команда сообщила, что переработка класса Хранитель (Warden) сдвигается и даты у неё пока нет, а Храмовника (Templar) в очереди на обновление поставили раньше Чародея (Sorcerer).&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Update 51 уже в игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Update 51 вышло 28 сентября и бесплатно для всех. Многое в нём готовили ещё до июльских увольнений:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nowhere Vault — головоломки, лабиринты и прыжковые испытания в случайном порядке, для одного игрока или группы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;система слухов — квесты без маркеров, только с подсказками; начинается с бесплатного задания «Rumors Abound» в Crown Store;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;закрепление достижений на экране, настраиваемый интерфейс на PC (бета), улучшения древностей, гибридных билдов и алхимии — впервые со времён Elsweyr в ней новые реагенты;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;событие High Seas of Tamriel с морскими боями и подводными сокровищами — с 30 сентября по 14 октября.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Второй сезон: Echoes of Skyrim&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;19 октября дополнения Greymoor и Wolfhunter станут частью базовой игры: Западный Скайрим, система древностей, подземелья Moon Hunter Keep и March of Sacrifices и испытание Kyne&apos;s Aegis будут доступны всем бесплатно. А 21 октября стартует второй сезон, Echoes of Skyrim. Он продлится до 27 января и принесёт одиночные версии тех самых Moon Hunter Keep и March of Sacrifices и новый Tamriel Tome. В тот же день вернётся хэллоуинское событие Witches Festival, оно продлится до 4 ноября.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крупные планы вроде переработки классов отложены, но сезонный ритм ESO пока сохраняется — силами команды, которая за год стала больше чем вдвое меньше.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-zenimax-online-after-layoffs</link>
			<category>The Elder Scrolls Online</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-zenimax-online-after-layoffs</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 11:54:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывший продюсер id Software: дополнение Revelations к DOOM: The Dark Ages делали в жёстком кранче</title>
			<description>&lt;p&gt;Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, в каких условиях делали Revelations, дополнение к DOOM: The Dark Ages. По его словам, два месяца перед релизом он работал минимум по 12 часов каждый день, иногда по 17, а основную часть дополнения команда собрала за три-четыре месяца. Ветераны с двадцатилетним стажем, говорит Уиллис, называли это худшим кранчем в своей карьере. Это рассказ одного бывшего сотрудника, официально id Software и Bethesda его не комментировали...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, в каких условиях делали Revelations, дополнение к DOOM: The Dark Ages. По его словам, два месяца перед релизом он работал минимум по 12 часов каждый день, иногда по 17, а основную часть дополнения команда собрала за три-четыре месяца. Ветераны с двадцатилетним стажем, говорит Уиллис, называли это худшим кранчем в своей карьере. Это рассказ одного бывшего сотрудника, официально id Software и Bethesda его не комментировали$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что рассказал Уиллис&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Интервью вышло 31 августа в подкасте Kiwi Talkz для Insider Gaming, в первые дни сентября его пересказали Game Developer и PC Gamer. Главное:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Было тесно», — говорит Уиллис. Два месяца по 12 часов и больше каждый день, несколько дней по 17; не раз выходило больше 80 часов в неделю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бо́льшую часть дополнения, по его словам, сделали «за три или четыре месяца». PC Gamer со ссылкой на него добавляет, что изначально срок был ещё короче, но по ходу работы в Revelations добавляли новые элементы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Были дни, когда он вообще не видел сына, и таких дней было несколько.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Так работала вся команда. «У нас были люди, которые 20 лет проработали в Голливуде и 10 в геймдеве, и они говорили, что это худший кранч в их жизни».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Отдельно Уиллис оговаривается: переработки id не приказывала. Но объём задач и сроки делали всё понятным и без приказа. Он описывает это так: на тебя вешают 60 часов работы в неделю, а дальше планка качества, которую ждут игроки и ты сам, делает своё — «почти самоиндуцированный кранч».&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Увольнение накануне релиза&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Revelations вышло 7 июля 2026 года на PC, Xbox и PS5, а о сокращениях команда узнала накануне релиза. Это была новая волна увольнений в Xbox: 1600 мест сразу и ещё 1600 до июня 2027 года. В id Software, по данным уведомления WARN в Техасе, сократили 136 человек, больше половины студии. Уиллис оказался в их числе. «Ты тратишь столько сил и часов жизни, жертвуешь кучей всего, чтобы выпустить игру, а потом тебя увольняют», — говорит он.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что говорила сама студия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На слова Уиллиса id и Bethesda не отвечали — по крайней мере, ни в одном из пересказов интервью реакции компании нет. Но о положении студии после сокращений они высказывались ещё в июле:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;10 июля официальный аккаунт id Software в X написал, что сокращения затронули разные команды, но у студии «по-прежнему есть люди, нужные, чтобы делать игры и технологии», и по размеру она сейчас примерно как во времена DOOM (2016).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Через неделю директор студии Хьюго Мартин в эфире Slayers Club Live назвал неправдой сообщения о том, что в id осталось около 50 человек.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Само дополнение критики приняли хорошо: PC Gamer, например, в июльской рецензии назвал Revelations лучшим, что было в DOOM.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/doom/news/doom-revelations-crunch</link>
			<category>DOOM</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/doom/news/doom-revelations-crunch</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 07:11:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nexus Mods забрала SteamDB: что это значит для тех, кто ставит моды на Skyrim и Fallout</title>
			<description>&lt;p&gt;2 сентября SteamDB, один из самых известных справочников по играм в Steam, сменил владельца: сайт перешёл к Nexus Mods. Сооснователь SteamDB xPaw объяснил решение выгоранием: проект, который он много лет тянул в одиночку, превратился в работу на полный день. Для моддеров в сделке есть практический смысл: у SteamDB хранится многолетняя история версий игр, а именно обновления игры чаще всего и ломают сборки модов...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;2 сентября SteamDB, один из самых известных справочников по играм в Steam, сменил владельца: сайт перешёл к Nexus Mods. Сооснователь SteamDB xPaw объяснил решение выгоранием: проект, который он много лет тянул в одиночку, превратился в работу на полный день. Для моддеров в сделке есть практический смысл: у SteamDB хранится многолетняя история версий игр, а именно обновления игры чаще всего и ломают сборки модов$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Почему SteamDB ушёл&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;xPaw и Marlamin запустили SteamDB в 2013 году. Со временем Marlamin отошёл от дел, и вся нагрузка легла на одного человека. В своём прощальном посте xPaw пишет, что объём работы, который он сам на себя взвалил, «взял своё»: он чувствовал выгорание, но продолжал. Несколько лет назад он уже искал преемника и не нашёл команду, которой доверял бы. В январе 2026 года начал искать снова и остановился на Nexus Mods.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Формально покупатель — компания Chosen, которая владеет Nexus Mods; её основатель Виктор Фолманн руководит и самим Nexus. Сумму сделки не раскрыли. xPaw ещё несколько месяцев будет помогать с передачей дел.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что обещают пользователям SteamDB&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В FAQ новые владельцы прямо признают: SteamDB теперь должен зарабатывать. Но обещания дали письменно и предложили, если нарушат, «громко» цитировать им этот FAQ:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;баннерную и программатик-рекламу на сайт ставить не планируют;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;всё, что бесплатно сейчас, бесплатным и останется, без пейволла;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;аккаунт Nexus Mods для SteamDB не понадобится, сервисы остаются раздельными;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;браузерное расширение продолжат поддерживать, Discord и группа в Steam остаются сообществами SteamDB;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;личные данные пользователей продавать не будут.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Зарабатывать собираются на партнёрствах, интеграциях и партнёрских ссылках при покупке игр. Ещё одно изменение: раньше SteamDB отслеживал файлы игр во многом благодаря подаренным ключам, теперь Nexus будет докупать ключи сам.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;При чём тут моды&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вот главное для тех, кто играет в Skyrim или Fallout 4 с модами. Nexus Mods пишет прямо: моды часто собраны под конкретную версию игры, и после обновления сборка, которая вчера работала, просто перестаёт запускаться. SteamDB годами записывает сборки, депо, манифесты, файлы и историю обновлений игр в Steam. Сам Nexus начал собирать такие данные, но после выхода патча манифесты старых версий достать гораздо труднее, а у SteamDB огромный архив.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что Nexus хочет из этого сделать со временем:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;менеджер модов, который понимает, какая версия игры у вас стоит, собраны ли устанавливаемые моды под неё и сломает ли их ближайшее обновление;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;коллекции и другие списки модов, где точная версия игры указана явно, а не спрятана в описании, комментариях или на форуме.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В FAQ подтверждают, что данные SteamDB пойдут на улучшение Vortex и моддинга в целом, и уточняют: речь о данных про игры, а не про пользователей. При этом сроков нет, и сам Nexus честно предупреждает, что до таких функций ещё много работы.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Почему это не абстракция&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для игр Bethesda проблема версий — повседневная. Script Extender&apos;ы и плагины к ним жёстко привязаны к сборке игры. На сайте SKSE прямо сказано, что он поддерживает только актуальную версию Skyrim в Steam, а при вылетах после патча советуют убрать плагины из Data/SKSE/Plugins: моды с плагинами SKSE, скорее всего, придётся обновлять. У F4SE та же политика для Fallout 4. А с 14 августа на сайте SKSE висит предупреждение: Bethesda впервые за два с половиной года анонсировала обновление Skyrim, «будьте готовы». Сейчас там уже лежит сборка SKSE 2.3.1 под версию игры 1.7.104.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня понять, под какую версию собран мод и стоит ли обновлять игру, приходится по описаниям и комментариям. Если Nexus доведёт задумку до конца, менеджер модов сможет предупреждать об этом сам.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/games/news/nexus-mods-steamdb</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/games/news/nexus-mods-steamdb</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 18:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Палач Рока в Call of Duty: DOOM Event Pass и набор с Мародёром и Иконой Греха в Black Ops 7 и Warzone</title>
			<description>&lt;p&gt;Палач Рока добрался до Call of Duty. В шестом сезоне Black Ops 7 и Warzone вернулось хэллоуинское событие The Haunting, и главная его часть в этом году — тематический DOOM Event Pass: Doom Slayer стал отдельным оператором, а к нему прилагаются BFG, клинок Crucible и облик классического Doomguy образца 1993 года. Следом в магазине появился набор с демонами из серии...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Палач Рока добрался до Call of Duty. В шестом сезоне Black Ops 7 и Warzone вернулось хэллоуинское событие The Haunting, и главная его часть в этом году — тематический DOOM Event Pass: Doom Slayer стал отдельным оператором, а к нему прилагаются BFG, клинок Crucible и облик классического Doomguy образца 1993 года. Следом в магазине появился набор с демонами из серии$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Когда и где&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Шестой сезон с событием The Haunting стартовал 17 сентября в 19:00 по Москве на всех платформах — в Black Ops 7 и в бесплатной Warzone.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DOOM Event Pass открылся 24 сентября и работает «ограниченное время».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Набор Tracer Pack: DOOM Demonic Essence появился в игровом магазине 26 сентября, тоже на ограниченный срок.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Дату окончания ни Bethesda, ни Activision в анонсах не назвали: и Event Pass, и набор помечены только как временные. Если хотите что-то из них, лучше не тянуть.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;DOOM Event Pass&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;У пропуска две дорожки. Бесплатная открывается за опыт во всех режимах, платная идёт параллельно ей. Бесплатно дают, среди прочего:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;облики операторов «Researcher» и «Scientist»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;брелок для оружия «Mini Slayer», наклейку «Daisy», эмблему «Praetor Helm» и большую наклейку «Doom 1993»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;новое специальное оружие Roc 20mm.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Платная дорожка — то, ради чего всё затевалось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;новый оператор «Doom Slayer»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;облик «Doom Guy» для него — классический морпех из DOOM 1993 года;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;чертёж катаны «Crucible» и чертёж специального оружия «BFG»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;чертежи «Rend» для автомата AN-94 и «Tear» для дробовика M10 Breacher;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;добивание «Evisceration», эмоция «Shieldsaw Revs», анимированная карточка «Slayer&apos;s Arrival» и экран счётчика «Doom Count».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Набор DOOM Demonic Essence&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Платный набор посвящён противникам Палача. В него входят облик «Marauder» для оператора Jurado и облик «Icon of Sin» для оператора Samuels, брелок «Cacodemon», три чертежа оружия с особыми трассерами и эффектами смерти (среди них «Hellish Argent» для M15 Mod 0 и «Putrid Essence» для Dravec 45), добивание и ещё несколько мелочей. Цену в анонсах не указывают.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что ещё в The Haunting&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Помимо DOOM, событие приносит переделанные под Хэллоуин карты мультиплеера, новую карту выживания и расширенный режим Rogue Run в зомби, событие Forbidden Summoning в Endgame и новое оружие из еженедельных испытаний. Всё это часть шестого сезона, для полного доступа к которому нужна Black Ops 7; Warzone остаётся бесплатной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Call of Duty — не единственный чужой мир, куда заглянул Палач этой осенью: с 1 октября тематический боевой пропуск с DOOM запущен и в World of Tanks.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/doom/news/doom-call-of-duty-the-haunting</link>
			<category>DOOM</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/doom/news/doom-call-of-duty-the-haunting</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:42:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второй сезон сериала «Фоллаут» взял две «Эмми» — за костюмы и постановочную работу</title>
			<description>&lt;p&gt;Сериал «Фоллаут» от Amazon уже во второй раз уходит с «Эмми». На 78-й церемонии Creative Arts Emmy, прошедшей 5 и 6 сентября, второй сезон получил две награды из десяти номинаций: за фантастические костюмы и за работу художников-постановщиков. Обе статуэтки вручили во второй вечер, 6 сентября...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сериал «Фоллаут» от Amazon уже во второй раз уходит с «Эмми». На 78-й церемонии Creative Arts Emmy, прошедшей 5 и 6 сентября, второй сезон получил две награды из десяти номинаций: за фантастические костюмы и за работу художников-постановщиков. Обе статуэтки вручили во второй вечер, 6 сентября$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что получил сериал&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Outstanding Fantasy/Sci-Fi Costumes&lt;/strong&gt; — «Лучшие костюмы в фантастическом проекте». Награда ушла команде художника по костюмам Дэйны Пинк за эпизод The Strip.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Outstanding Production Design for a Narrative Period or Fantasy Program (One Hour or More)&lt;/strong&gt; — работа художников-постановщиков в историческом или фантастическом проекте с эпизодами от часа. Награду получили художник-постановщик Говард Каммингс, ведущий арт-директор Дэвид Лазан и декоратор Джули Окипинти за эпизод The Wrangler.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В титрах наград, как и в самом сериале, значатся Amazon MGM Studios и Kilter Films «совместно с Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks».&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Где не повезло&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Остальные восемь номинаций второго сезона остались без побед:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Outstanding Emerging Media Program — за проект The World of Fallout;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;причёски и грим (без протезов) в историческом или фантастическом проекте — оба за The Strip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;грим с протезами — за эпизод The Demon in the Snow;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;монтаж звука и сведение звука — за The Strip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;постановка трюков в драме и исполнение трюков — за эпизод The Profligate.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Все номинации пришлись на церемонию Creative Arts, где награждают ремесленные категории. В главных категориях «Эмми» — лучшая драма, актёрские работы, сценарий — второй сезон в этот раз не номинировали.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Как было с первым сезоном&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первый сезон в 2024 году собрал больше: три номинации основной «Эмми» (лучший драматический сериал, лучшая мужская роль у Уолтона Гоггинса за эпизод The Ghouls, сценарий финального эпизода The End) и 14 номинаций Creative Arts. Победили тогда две: проект Fallout: Vault 33 в категории Emerging Media и музыкальный супервайзер Трюгге Товен за подбор музыки к эпизоду The End.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любопытно, что обе нынешние победы — реванш. Костюмы и постановочная работа были номинированы и за первый сезон, но тогда проиграли. Говард Каммингс работал над декорациями и в первом сезоне. Помимо «Эмми», первый сезон получил премию The Game Awards 2024 за лучшую адаптацию и Golden Joystick Awards в той же категории.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что дальше&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Второй сезон вышел на Prime Video 16 декабря 2025 года, продление на третий объявили ещё в мае 2025-го. Съёмки третьего сезона начались в июле 2026 года: 7 июля Уолтон Гоггинс выложил фото со съёмочной площадки, а официальные аккаунты сериала его перепостили. В новом сезоне к актёрам присоединился Аарон Пол. Дату выхода Amazon не называла; пресса ждёт третий сезон в 2027 году, но это пока оценка по прошлым срокам, а не анонс.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/games/news/fallout-series-emmys-season-2</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/games/news/fallout-series-emmys-season-2</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 08:46:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 76: конкурс лагерей в духе фильмов-слэшеров — до 26 октября, призы в атомах</title>
			<description>&lt;p&gt;2 октября Bethesda открыла в Fallout 76 конкурс лагерей к Хэллоуину. Тема — классические фильмы-слэшеры: одинокая хижина в лесу, заброшенный летний лагерь, место преступления. Работы принимают до 26 октября, лучшие получат атомы и особые титулы. Есть важная оговорка: участвовать могут только игроки из США и Канады...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;2 октября Bethesda открыла в Fallout 76 конкурс лагерей к Хэллоуину. Тема — классические фильмы-слэшеры: одинокая хижина в лесу, заброшенный летний лагерь, место преступления. Работы принимают до 26 октября, лучшие получат атомы и особые титулы. Есть важная оговорка: участвовать могут только игроки из США и Канады$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Как участвовать&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Построить C.A.M.P. (в русской версии — «ЛАГЕРЬ») или убежище по мотивам слэшеров и поп-культуры вокруг них.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выложить работу в канал #SlasherCAMPContest на официальном Discord-сервере Bethesda Game Studios.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В заявке — до пяти скриншотов и/или видео до двух минут. Если присылаете видео, нужен хотя бы один скриншот.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Одна заявка на игрока. Подходят лагеря из обычного режима (Adventure) и из Custom Worlds, на любой платформе: Xbox, PlayStation, Steam.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приём открылся 2 октября в 19:00 по Москве и закроется 26 октября в 19:00 по Москве.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Кто судит и что дают&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Комьюнити-менеджеры отберут десять финалистов, а победителя выберут голосованием разработчики. Призы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;каждому из десяти финалистов — 5000 атомов и приставка к названию лагеря «Crime Scene»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;победителю — 10 000 атомов, приставка к титулу игрока «Final Dweller» и та же приставка «Crime Scene» для лагеря.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Полные правила лежат по ссылке beth.games/4hdQMOG, на неё ведёт анонс.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Только США и Канада&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В условиях прямо сказано: конкурс открыт только для жителей США и Канады. Игроки из России и других стран могут строить и выкладывать лагеря в канал ради интереса, но на призы рассчитывать не стоит. Почему круг сужен, в анонсе не объясняют.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Что сейчас идёт в игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Конкурс привязан к нынешнему сезону. 15 сентября вышло обновление The Slasher, а с ним стартовал 26-й сезон «Beware the Blood Moon!» с наградами для лагеря, раскраской силовой брони и станцией управления погодой. Сюжет обновления выходит частями несколько недель подряд, в виде экстренных выпусков новостей: игроки расследуют преступления, которые связывают с «легендарным» Pint-Sized Slasher, а в поселениях, по сводкам, бесчинствуют убийцы в клоунских масках. Среди новых занятий — зачистка заражённых культистами зон, особые испытания Daily Ops и раскопки могил. С тем же обновлением игра получила нативные версии для Xbox Series и PlayStation 5 (их нужно скачать заново из магазина платформы) и «наследные сезоны» — возможность добрать награды пропущенных сезонов; первым вернулся сезон «Armor Ace and the Power Patrol in Cold Steel».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что тема конкурса выбрана не случайно: к концу октября в Аппалачии и так будет полно масок, тумана и следов преступлений.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/fallout-76/news/fallout-76-slasher-camp-contest</link>
			<category>Fallout 76</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/fallout-76/news/fallout-76-slasher-camp-contest</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:37:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>