<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Bethplanet.ru</title>
		<link>https://bethplanet.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 10:31:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bethplanet.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online исполнилось 12 лет</title>
			<description>&lt;p&gt;4 апреля 2014 года состоялся релиз &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; на PC и Mac. С тех пор MMORPG во вселенной The Elder Scrolls прошла большой путь: от спорного старта и обязательной подписки до статуса одной из самых заметных и долгоиграющих игр Bethesda Softworks...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;4 апреля 2014 года состоялся релиз &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; на PC и Mac. С тех пор MMORPG во вселенной The Elder Scrolls прошла большой путь: от спорного старта и обязательной подписки до статуса одной из самых заметных и долгоиграющих игр Bethesda Softworks$CUT$.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня, 4 апреля 2026 года, &lt;strong&gt;ESO исполняется 12 лет&lt;/strong&gt;. За это время игра получила десятки крупных обновлений, сюжетных дополнений, подземелий, испытаний и новых систем, а сам Тамриэль разросся до действительно огромного мира, в котором нашлось место и для старых поклонников серии, и для тех, кто познакомился со вселенной именно через онлайн-формат.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За 12 лет &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; успела пережить важные перемены. Одним из главных поворотных моментов стал отказ от обязательной подписки и переход к модели &lt;em&gt;Tamriel Unlimited&lt;/em&gt;, после чего игра заметно расширила свою аудиторию. Позже ESO продолжила расти за счёт глав и сюжетных арок, возвращавших игроков в знакомые регионы и одновременно открывавших новые страницы истории Тамриэля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отдельно можно вспомнить главы &lt;strong&gt;Morrowind&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Summerset&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Elsweyr&lt;/strong&gt;, а также более свежие сюжетные направления последних лет. В 2025 году игра получила историю &lt;strong&gt;Seasons of the Worm Cult&lt;/strong&gt;, а в 2026-м Bethesda и ZeniMax Online продолжают развивать ESO уже в новом формате сезонов. В начале апреля стартует &lt;strong&gt;Season Zero&lt;/strong&gt;, а вместе с ним проходит и ежегодное праздничное событие &lt;strong&gt;Anniversary Jubilee&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для MMO 12 лет — уже солидный возраст, но &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; по-прежнему остаётся важной частью экосистемы The Elder Scrolls. Пока поклонники ждут новости о будущем одиночных игр серии, ESO продолжает регулярно получать новый контент и удерживать внимание сообщества.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За эти годы игра успела стать для одних уютным местом для возвращения в Тамриэль, а для других — полноценной «второй TES», которая живёт по своим правилам и постоянно меняется. И, судя по текущим планам разработчиков, останавливаться &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; пока не собирается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поздравляем The Elder Scrolls Online с 12-летием.&lt;/strong&gt; А когда вы впервые зашли в игру — ещё на релизе, после Tamriel Unlimited или уже в эпоху глав и сезонов?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/the-elder-scrolls-online-12-years</link>
			<category>The Elder Scrolls Online</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/the-elder-scrolls-online-12-years</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:31:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 76: конкурс C.A.M.P. Rip Daring vs Aliens уже открыт</title>
			<description>&lt;p&gt;В Fallout 76 стартовал новый конкурс сообщества «Rip Daring vs Aliens C.A.M.P. Showdown»: игрокам предлагают построить тематический C.A.M.P. или Shelter за шанс получить Atoms и эксклюзивный титул C.A.M.P...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В Fallout 76 стартовал новый конкурс сообщества «Rip Daring vs Aliens C.A.M.P. Showdown»: игрокам предлагают построить тематический C.A.M.P. или Shelter за шанс получить Atoms и эксклюзивный титул C.A.M.P$CUT$.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Тематика конкурса&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Нужно выбрать одну из двух категорий:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rip Daring&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aliens&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Использование предметов 24-го сезона приветствуется, но не является обязательным.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Как принять участие&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Постройте C.A.M.P. в Adventure Mode или Custom Worlds, затем отправьте работу в канал &lt;code&gt;#rip-daring-vs-aliens&lt;/code&gt; на официальном Discord-сервере BGS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Участвовать могут игроки на PC, Xbox, PlayStation и Steam. Разрешена только одна заявка от участника и только в одной из двух категорий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Формат материалов для заявки:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;до пяти изображений, и/или&lt;/li&gt;&lt;li&gt;до двух минут видео.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Сроки подачи&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старт приема заявок:&lt;/strong&gt; 2 апреля 2026 года, 12:00 PM ET&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Окончание приема заявок:&lt;/strong&gt; 27 апреля 2026 года, 12:00 PM ET&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Отбор и призы&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;После завершения приема заявок комьюнити-менеджеры выберут по пять полуфиналистов в каждой категории. Затем команда разработчиков Fallout 76 определит по одному победителю в каждой категории (всего двух победителей).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Полуфиналисты: 5 000 Atoms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Победители: дополнительные 5 000 Atoms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Победители: эксклюзивный внутриигровой титул C.A.M.P. — «Daring Supporter» или «Alien Supporter»&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Bethesda предлагает присоединиться к BGS Discord и выбрать свою сторону в этом противостоянии билдов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/fallout-76/news/rip-daring-vs-aliens-camp-showdown</link>
			<category>Fallout 76</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/fallout-76/news/rip-daring-vs-aliens-camp-showdown</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:59:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отчёт о Bethesda вызвал тревогу за будущее The Elder Scrolls 6</title>
			<description>&lt;p&gt;Издание ComicBook опубликовало материал о внутренней ситуации в Bethesda Game Studios на основе интервью бывшего старшего художника студии Денниса Мехильонеса. Основной тезис: вокруг Тодда Ховарда могла сформироваться среда, где руководству сложнее спорить с его решениями...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Издание ComicBook опубликовало материал о внутренней ситуации в Bethesda Game Studios на основе интервью бывшего старшего художника студии Денниса Мехильонеса. Основной тезис: вокруг Тодда Ховарда могла сформироваться среда, где руководству сложнее спорить с его решениями$CUT$.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Что говорится в новом отчёте&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;По словам Мехильонеса, проблема не в личном давлении со стороны Ховарда, а в его статусе: коллегам может быть трудно открыто возражать человеку с таким весом в индустрии. В материале подчёркивается, что для крупной разработки такая динамика считается рискованной, потому что проекты AAA зависят от командной обратной связи и внутренней критики.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Многие боялись сказать Тодду “нет”, и, думаю, это ему навредило... гении тоже предлагают плохие идеи, и без честной оценки это в итоге вредит», — заявил Деннис Мехильонес в интервью Kiwi Talkz.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h3&gt;Почему это связывают с будущим The Elder Scrolls 6&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Автор оригинальной публикации отмечает: если такие процессы действительно есть внутри студии, последствия могут затронуть и будущие релизы Bethesda, включая The Elder Scrolls 6. Речь идёт не о подтверждённых проблемах конкретной игры, а о возможном влиянии управленческой культуры на долгосрочное качество разработки.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Что важно учитывать&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Это позиция одного бывшего сотрудника, и она не является официальным подтверждением текущего состояния Bethesda Game Studios. Мехильонес работал в компании в 2009–2021 годах, поэтому его комментарии дают контекст, но не дают полной картины происходящего в студии на апрель 2026 года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-6/news/bethesda-report-todd-howard-yes-man-culture</link>
			<category>The Elder Scrolls 6</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-6/news/bethesda-report-todd-howard-yes-man-culture</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:49:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эксклюзивные возможности версии Starfield для PlayStation 5</title>
			<description>&lt;p&gt;7 апреля &lt;b&gt;Starfield&lt;/b&gt; выходит на PlayStation 5. Bethesda отмечает, что версия для PS5 включает все вышедшие обновления, в том числе крупное обновление &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/en/game/starfield/discover&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Free Lanes&lt;/a&gt;, которое также запускается 7 апреля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также уже открыт предзаказ: &lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/product/UP1003-PPSA24884_00-HELIUM0000000000&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Starfield для PlayStation 5 в PS Store&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Новый рубеж на PlayStation 5&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По словам Bethesda, Starfield на PlayStation 5 использует возможности железа консоли, чтобы исследование Settled Systems ощущалось более плавным и отзывчивым.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Особенности PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;На PlayStation 5 Pro доступны два режима изображения: &lt;b&gt;Pro Visual Mode&lt;/b&gt; с финальным 4K-выводом и целевыми 30 FPS для максимального качества картинки, а также &lt;b&gt;Pro Performance Mode&lt;/b&gt; с целевыми 60 FPS для более быстрого и плавного геймплея. Оба режима используют технологию масштабирования &lt;b&gt;PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro также заявлена поддержка трофеев, оптимизация под SSD и полный набор улучшений для DualSense.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;DualSense&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptive Triggers:&lt;/b&gt; адаптивные триггеры добавляют физическое сопротивление и отклик на кнопках L2/R2, чтобы разные типы оружия (на земле и в космосе) ощущались по-разному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Light Bar:&lt;/b&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;7 апреля &lt;b&gt;Starfield&lt;/b&gt; выходит на PlayStation 5. Bethesda отмечает, что версия для PS5 включает все вышедшие обновления, в том числе крупное обновление &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/en/game/starfield/discover&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Free Lanes&lt;/a&gt;, которое также запускается 7 апреля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также уже открыт предзаказ: &lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/product/UP1003-PPSA24884_00-HELIUM0000000000&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Starfield для PlayStation 5 в PS Store&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Новый рубеж на PlayStation 5&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По словам Bethesda, Starfield на PlayStation 5 использует возможности железа консоли, чтобы исследование Settled Systems ощущалось более плавным и отзывчивым.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Особенности PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;На PlayStation 5 Pro доступны два режима изображения: &lt;b&gt;Pro Visual Mode&lt;/b&gt; с финальным 4K-выводом и целевыми 30 FPS для максимального качества картинки, а также &lt;b&gt;Pro Performance Mode&lt;/b&gt; с целевыми 60 FPS для более быстрого и плавного геймплея. Оба режима используют технологию масштабирования &lt;b&gt;PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro также заявлена поддержка трофеев, оптимизация под SSD и полный набор улучшений для DualSense.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;DualSense&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Adaptive Triggers:&lt;/b&gt; адаптивные триггеры добавляют физическое сопротивление и отклик на кнопках L2/R2, чтобы разные типы оружия (на земле и в космосе) ощущались по-разному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Light Bar:&lt;/b&gt; световая панель меняет цвет в зависимости от состояния здоровья персонажа или статуса корабля, пульсируя красным в критические моменты и возвращаясь к белому при восстановлении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Touchpad:&lt;/b&gt; быстрые нажатия и свайпы упрощают навигацию: левая сторона переключает вид, правая открывает карту, удержание правой стороны активирует сканер, а свайпы вызывают ключевые меню (Inventory, Missions, Skills).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Controller Speaker:&lt;/b&gt; аудиологи и переговоры по корабельной связи воспроизводятся через динамик контроллера, усиливая эффект присутствия.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/starfield/news/starfields-playstation-5-exclusive-features</link>
			<category>Starfield</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/starfield/news/starfields-playstation-5-exclusive-features</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:33:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для Starfield скоро выйдут фигурки «Война колоний»</title>
			<description>&lt;p&gt;С обновлением &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/game/starfield/article/7IxZSKYwYm1oDr57rXDx4C/starfield-free-lanes-terran-armada&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Free Lanes&lt;/a&gt;, которое выйдет 7 апреля, в Starfield появится новый коллекционный контент: фигурки «Война колоний». У каждой фигурки свой эффект, а часть из них позднее выйдет и в реальном формате для коллекционеров...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;С обновлением &lt;a href=&quot;https://bethesda.net/game/starfield/article/7IxZSKYwYm1oDr57rXDx4C/starfield-free-lanes-terran-armada&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Free Lanes&lt;/a&gt;, которое выйдет 7 апреля, в Starfield появится новый коллекционный контент: фигурки «Война колоний». У каждой фигурки свой эффект, а часть из них позднее выйдет и в реальном формате для коллекционеров$CUT$.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игрокам предстоит искать фигурки по всей Заселённой системе: от союзников вроде Сары Морган до таких персонажей, как капитан Дэниел Блейк и Джаспер Крикс. Всего в игре будет 27 фигурок, и у каждой есть запечатанная и распакованная версия, то есть суммарно 54 коллекционных предмета.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Коллекционные фигурки в игре&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;После получения фигурки бонус активируется сразу и навсегда. Повторные находки той же фигурки (запечатанной или распакованной) не дают дополнительного эффекта. Примеры бонусов:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Командер Сара Морган: повышается близость с Сарой Морган.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Боец UC Marine: урон лазерного оружия увеличивается на 5%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Террорморф: 5% шанс заставить врагов отступить во время боя.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Джаспер Крикс: +10% урона по врагам UC и Freestar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Майор Пакстон Халл: сопротивление урону от роботов +10%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/83709398.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s83709398.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дополнительные эффекты можно получить и через экспозиции в аванпостах. Для запечатанных фигурок предназначены стойки Collector Racks (United Colonies, Freestar Collective, Deep Space Dangers и Full Collection), а для распакованных — Playset. Заполнение наборов открывает отдельные бонусы персонажу.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Реальные фигурки в 2026 году&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Позже в этом году Bethesda выпустит ограниченный тираж физических фигурок. Уже открыт предзаказ на Commander Sarah Morgan, UC Marine и Terrormorph в официальном магазине: &lt;a href=&quot;https://gear.bethesda.net/collections/starfield-action-figures&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Bethesda Gear&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/59176807.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s59176807.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/starfield/news/starfield-colony-war-action-figures-coming-soon</link>
			<category>Starfield</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/starfield/news/starfield-colony-war-action-figures-coming-soon</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online: Season Zero «Dawn and Dusk» уже стартовал</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Season Zero: Dawn and Dusk&lt;/strong&gt; для &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; уже запущен на всех платформах (PC/Mac, Xbox и PlayStation) и открывает новую эпоху развития ESO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первый сезон идёт с &lt;strong&gt;2 апреля по 8 июля 2026 года&lt;/strong&gt; и закладывает основу для следующих сезонов: новые системы наград, первая волна улучшений для игроков, переработки классов и боевой системы, новые зоны и испытания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С переходом на сезонную модель все новые геймплейные функции и улучшения в рамках Season Zero доступны бесплатно для всех игроков ESO без дополнительных покупок. Одновременно с запуском появился первый &lt;strong&gt;Tamriel Tome&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Tome of Dawn and Dusk&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Таймлайн Season Zero&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Не все функции Season Zero активны в первый день: часть контента открывается поэтапно в течение сезона.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Уже доступно (с 2 апреля 2026)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Обновление класса Dragonknight и ветки навыков Two Handed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшения пользовательского опыта из Update 49&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Магазин наград Gold Coast Bazaar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система Tamriel Tomes с Tome of Dawn and Dusk&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Ожидается в рамках Season Zero&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Зона события Night Market: с 29 апреля по 17 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система Challenge Difficulty: с 8 июня (вместе с Update 50)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новые улучшения UX из Update 50: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система PvP Veterancy: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способности Class Mastery: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновление ветки Werewolf: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Также...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Season Zero: Dawn and Dusk&lt;/strong&gt; для &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; уже запущен на всех платформах (PC/Mac, Xbox и PlayStation) и открывает новую эпоху развития ESO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первый сезон идёт с &lt;strong&gt;2 апреля по 8 июля 2026 года&lt;/strong&gt; и закладывает основу для следующих сезонов: новые системы наград, первая волна улучшений для игроков, переработки классов и боевой системы, новые зоны и испытания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С переходом на сезонную модель все новые геймплейные функции и улучшения в рамках Season Zero доступны бесплатно для всех игроков ESO без дополнительных покупок. Одновременно с запуском появился первый &lt;strong&gt;Tamriel Tome&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Tome of Dawn and Dusk&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Таймлайн Season Zero&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Не все функции Season Zero активны в первый день: часть контента открывается поэтапно в течение сезона.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Уже доступно (с 2 апреля 2026)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Обновление класса Dragonknight и ветки навыков Two Handed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшения пользовательского опыта из Update 49&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Магазин наград Gold Coast Bazaar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система Tamriel Tomes с Tome of Dawn and Dusk&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Ожидается в рамках Season Zero&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Зона события Night Market: с 29 апреля по 17 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система Challenge Difficulty: с 8 июня (вместе с Update 50)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новые улучшения UX из Update 50: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система PvP Veterancy: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способности Class Mastery: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновление ветки Werewolf: с 8 июня&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Также в течение сезона будут доступны поддерживающие кампании Golden Pursuits и внутриигровые события.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/04543045.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s04543045.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Season Zero: ключевые системы и изменения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как отмечают разработчики, почти все геймплейные функции, системы и улучшения Season Zero доступны всем текущим игрокам ESO бесплатно (исключения — премиум-опции Tamriel Tome и бонусы ESO Plus).&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Обновление Dragonknight и ветки Two Handed&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Для Dragonknight и Two Handed переработаны способности, анимации, VFX и звук. Эти изменения пришли в марте вместе с Update 49, а теперь доступны всем игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/80928999.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s80928999.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее: &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69219&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;превью обновления способностей&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69465&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;обновление анимаций/VFX/звука&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Улучшения пользовательского опыта в Update 49&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Среди базовых улучшений: бесплатные респеки в интерфейсе, новый набор маунтов за золото и другие изменения, упрощающие повседневную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробности: &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69241&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;блог об изменениях Player Experience&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Gold Coast Bazaar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Новый магазин наград, где можно тратить Trade Bars (получаются за внутриигровую активность и через Tamriel Tomes) и открывать возвращающиеся предметы коллекции. Базар открылся 25 марта, а с запуском Season Zero получил сезонный ассортимент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее: &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69597&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;превью предметов сезона&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Tamriel Tomes: Tome of Dawn and Dusk&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Первый в ESO Tamriel Tome уже доступен. За выполнение испытаний игроки получают Tome Points, открывают страницы и тратят очки на нужные награды. Tome of Dawn and Dusk открыт с 2 апреля по 8 июля 2026 года и включает множество бесплатных наград: расходники, валюты, предметы жилья и коллекционные предметы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/49067961.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s49067961.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступны и платные варианты Tamriel Tomes Premium и Premium + Bonus с дополнительными наградами. Вариант Premium + Bonus также даёт два набора Tome Points для ускоренного прогресса и костюм Raynor’s Traveling Robes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее: &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/guides/tamrieltomes&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;гайд по Tamriel Tomes&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/news/post/69623&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;превью наград Tome of Dawn and Dusk&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Зона события Night Market&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Night Market — новая PvE-зона в царстве Обливиона Fargrave. Она будет доступна с 29 апреля по 17 июня 2026 года и вернётся в будущих сезонах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/71659185.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s71659185.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зоне игрок выбирает одну из трёх фракций и проходит испытания, открывая новых персонажей, задания, сюжетные линии и уникальные награды, включая большой дом-особняк.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Улучшения Player Experience в Update 50&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вторая волна улучшений выйдет 8 июня вместе с Update 50. Среди базовых нововведений: система почты гильдий, специальные кампании Golden Pursuits для новых и вернувшихся игроков ниже 20 уровня, а также расширение доступа к станциям трансмутации в крупных крафтовых хабах.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Система Veterancy для PvP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Veterancy — новая прогрессия для PvP-режимов ESO (Battlegrounds, Alliance War и Imperial City). За уровни Veterancy выдаются награды, включая бонусы кампаний Vengeance, общие для аккаунта косметические предметы и титулы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/64566622.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s64566622.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если достигнуть максимального ранга Veterancy в первом PvP-сезоне (примерно шесть месяцев), можно открыть новый стиль брони, стиль оружия и два стиля навыков.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Способности Class Mastery&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Class Mastery добавляет пассивные умения для «чистого» (без subclass) персонажа. Каждый класс получает пять новых умений, но активными одновременно могут быть только два — выбор зависит от вашего стиля игры.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Обновление ветки Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Команда боевых переработок продолжает обновлять ветку оборотня: правки и улучшения способностей, анимаций, VFX и звука. В том числе появится уникальная модель оборотня для женского персонажа. Изменения запланированы на 8 июня с выходом Update 50.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Система Challenge Difficulty&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Одна из самых востребованных игроками функций появится в Update 50: Challenge Difficulty позволяет настраивать сложность открытого мира и квестового контента под себя. Чем выше сложность, тем выше награды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/68549830.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s68549830.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом выбранная сложность не мешает играть вместе с друзьями и союзниками. Первая версия системы выходит 8 июня, дальнейшие улучшения запланированы на будущее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее: &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69313&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;детальный разбор системы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Внутриигровые события и кампании Golden Pursuits&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Помимо перечисленного, в течение Season Zero будут проходить события и дополнительные кампании Golden Pursuits, включая уже активный &lt;a href=&quot;https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69599&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;Anniversary Jubilee&lt;/a&gt; и предстоящую кампанию Welcome to the Night Market.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Новая эпоха для ESO&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики подчеркивают, что почти весь контент текущего и будущих сезонов будет бесплатным для игроков ESO. За анонсами дальнейших обновлений Season Zero можно следить на elderscrollsonline.com и в соцсетях проекта.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-season-zero-dawn-and-dusk-now-live</link>
			<category>The Elder Scrolls Online</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-season-zero-dawn-and-dusk-now-live</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:16:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESO в 2026 году: что меняется в Нулевом и Первом сезонах</title>
			<description>&lt;h2&gt;Что показали на 2026 Seasons Direct по The Elder Scrolls Online&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На презентации 2026 Seasons Direct команда ZeniMax Online Studios подробно объяснила, как будет развиваться ESO в ближайший год: через короткие сезоны, системные улучшения и новые форматы контента, а также с явным заделом на 2027 год...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;Что показали на 2026 Seasons Direct по The Elder Scrolls Online&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На презентации 2026 Seasons Direct команда ZeniMax Online Studios подробно объяснила, как будет развиваться ESO в ближайший год: через короткие сезоны, системные улучшения и новые форматы контента, а также с явным заделом на 2027 год$CUT$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ниже — главное из субтитров эфира, без слухов и интерпретаций.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Новая сезонная модель&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Сезоны идут циклами примерно по 90 дней.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Разработчики отдельно подчеркнули, что сезонный контент бесплатен для всех владельцев ESO.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ключевая идея 2026 года: чаще обновлять боевую систему, награды и качество игры, не отказываясь от сюжетного и исследовательского контента.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Нулевой сезон: старт ближайших изменений&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Главная новинка — Ночной рынок (The Night Market), временная событийная зона на 7 недель.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В ней заявлены фракции, районные активности, групповые цели и награды по итогам эффективности выбранной стороны.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Нулевом сезоне запускают систему «Сложность испытания» (Challenge Difficulty), ранее известную как сложность открытого мира.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Для этой системы названы исключения: триалы, подземелья, арены, Бесконечный архив и сам Ночной рынок.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Один из конкретных сроков в эфире: 8 июня 2026 года.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;PvP и боевка&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Продолжается PvP-направление «Возмездие» (Vengeance) с дополнительным этапом тестирования в Нулевом сезоне.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;К концу Нулевого сезона обещана новая PvP-прогрессия — ветеранство (Veterancy) для Сиродила (Cyrodiil), Имперского города (Imperial City) и Полей сражений (Battlegrounds).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Для ветеранства заявлены уникальные визуальные награды и полугодовое обновление части наградного пула.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;По классам уже вышли изменения для Рыцаря-дракона (Dragonknight) в обновлении 49, дальше студия анонсирует развитие «Мастерства класса» (Class Mastery) и новые правки боевой системы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Первый сезон: сюжет и активный мир&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Возвращается линия Гильдии воров (Thieves Guild) в Гленумбре (Glenumbra) с участием Квен (Quen).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Также заявлена отдельная линия с Шеогоратом (Sheogorath).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Динамические мировые события (Dynamic World Events) подаются как расширяемая система, а не одноразовый эксперимент на один сезон.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Появится Хранилище мудреца (Sage’s Vault), где продвижение к лучшим наградам связано с Ключами Нигде (Nowhere Keys).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Контент для PvE-игроков&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавляют соло-подземелья: адаптированные версии существующих данжей для прохождения в одиночку или с компаньоном.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На старте названы Крепость Лунного Охотника (Moon Hunter Keep) и Марш Жертвоприношений (March of Sacrifices).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Разработчики говорят об отдельной наградной мотивации и дополнительных усложнениях для желающих более трудного прохождения.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Багровый Вельдт (Crimson Veldt) анонсирован как новый базовый триал; в эфире его описали как первый такой триал за 12 лет.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Что дальше после 2026&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В 2026 году заявлен экспериментальный блок «Высокие моря Тамриэля» (The High Seas of Tamriel) с морскими и подводными активностями.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Для 2027 года прозвучал тизер со штормами в регионах Скайрима (Skyrim) и новым форматом «Экскурсионная зона» (Excursion Zone).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Важное уточнение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Статус кроссплея в эфире проговорили отдельно: в 2026 году его не будет, но разработка продолжается.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итог: ESO в 2026 году переходит к модели более частых и понятных итераций, где параллельно обновляют системы, соревновательный контент и сюжетные направления.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-2026-seasons-direct-vazhnye-izmeneniya</link>
			<category>The Elder Scrolls Online</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/eso-2026-seasons-direct-vazhnye-izmeneniya</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 08:12:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод интервью IGN с Тоддом Говардом: TES VI, Starfield, PS5, CE3</title>
			<description>&lt;p&gt;Когда IGN приехали в офис Bethesda Game Studios в Мэриленде, чтобы посмотреть на грядущее крупное обновление Starfield и DLC, редакция также записала большое интервью с Тоддом Говардом. Ниже — полный перевод опубликованной расшифровки беседы...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Когда IGN приехали в офис Bethesda Game Studios в Мэриленде, чтобы посмотреть на грядущее крупное обновление Starfield и DLC, редакция также записала большое интервью с Тоддом Говардом. Ниже — полный перевод опубликованной расшифровки беседы$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Видео-версия интервью выше. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Расскажите, как команда пришла к текущему подходу к обновлениям Starfield. Игра изменилась: классические «экспаншены» как формат сейчас встречаются реже, но есть DLC и периодические апдейты — много quality-of-life правок, дополнительных квестов и так далее. Как вы выстраивали эту стратегию с момента релиза?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Отличный вопрос. В игре очень много всего, очень много того, что мы могли бы сделать, чего хочет команда, чего хотят фанаты. И главный вопрос — как это правильно собрать. Когда мы входили в то, что называем «вторым годом», у нас уже были Creations [система модов Bethesda] и фракционные задания с Tracker&apos;s Alliance, и мы искали правильный способ объединить это в единый пакет. Параллельно у нас есть и другие функции, которые мы хотели добавить: от «классического» геймплея до модулей кораблей и прочего. И мы начали думать: можно выпускать всё по частям, но можно ли собрать это в более цельный релиз? Плюс у нас есть история с [новым] DLC Terran Armada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И всё это выросло из того, чем мы занимаемся сейчас: меняем игру более «мета»-уровнево — то, как в неё играют на дистанции в десятки и сотни часов, а не только проходят одну сюжетную линию и заканчивают.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; В разговорах о траектории Starfield постоянно всплывает тема коммуникации с сообществом: как дать игрокам то, чего они хотят, и при этом сохранить собственное видение игры. Как вы балансируете это, когда миллионы игроков хотят миллионы разных вещей, но есть и ограничения, и свои приоритеты?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Мы выпустили много обновлений после релиза, но был период, когда мы говорили меньше, потому что собирали большой объём контента и хотели анонсировать его сразу. Иногда это ощущается не очень: хочется сказать игрокам «вот что мы делаем», и мы давали намёки, что работа идёт. Но этого обычно недостаточно — сообщество хочет конкретики. Мы стараемся подробно говорить уже тогда, когда готовы и когда можем подтвердить сроки выхода, чтобы для игроков это было и информативно, и действительно волнительно. Мы также смотрим на обратную связь сообщества: что именно люди хотят слышать от нас. С этим мы всё ещё боремся — в смысле выбора правильного момента, когда говорить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Давайте про PS5-версию. С релиза Starfield прошло уже два с половиной года. Почему сейчас? Это были технические ограничения? Бизнес-факторы? Что позволило довести порт до релиза именно теперь?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; После выхода игры это был очевидный вопрос — и для аудитории, и для нас. Мы всегда хотели это сделать. У нас отличные отношения с PlayStation, мы давно выпускаем там свои игры. Так что в случае Starfield мы понимали: это вопрос времени. Мы работали над этим уже довольно давно и всё это время сохраняли тесные рабочие связи. Люди иногда забывают, что мы продолжали много работать с PlayStation через Fallout 76, его обновления и Skyrim — даже когда Starfield там ещё не было. Так что мы просто рады наконец выпустить игру для этой аудитории.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;«Со Starfield мы понимали, что версия для PlayStation — вопрос времени.»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Про отношения с Xbox: недавно были серьёзные кадровые изменения — Фил Спенсер ушёл, его сменила Аша Шарма. Как сейчас выстраивается взаимодействие с новым руководством?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; У меня здесь смешанные чувства. С одной стороны, всегда интересно, когда начинаются новые этапы и появляется новое направление по железу. О многом из этого я знаю уже давно. С другой — грустно, что Фил уходит. Он мой хороший друг и одна из ключевых причин, почему мы так тесно связаны с Xbox не только после покупки Bethesda, но и раньше. Было видно, что Xbox часто становился нашей ведущей платформой. И вещь, о которой, мне кажется, люди не знают: я много раз видел на внутренних встречах, как Фил Спенсер и Мэтт Бути смотрят на игры и пытаются защитить творческое видение и найти путь к успеху проекта. Они делали это снова и снова, и, по-моему, не всегда получают заслуженное признание. Это сильные игровые руководители. И к Аше тоже очень высокое доверие. Так что мы с оптимизмом смотрим в будущее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Вы упомянули железо. Я не буду спрашивать про детали следующей консоли, но спрошу шире: когда вы одновременно работаете над The Elder Scrolls 6 и продолжаете обновлять Starfield, что вам вообще нужно от следующего поколения платформ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Отличный вопрос. Нам повезло, что мы видим эти вещи очень рано, но для производителей консолей это всегда очень сложная задача: они должны смотреть далеко вперёд. Когда вы «закрываете» спецификацию чипа, нужно принять решение по срокам и стоимости, а потом подумать, как это будет выглядеть через 5–10 лет. Это очень непросто и технически, и бизнесово. Наш подход — во многом из-за сильной PC-аудитории, и дальше это только усиливается — делать широкий технический охват: использовать потенциал верхнего сегмента и при этом масштабироваться вниз для более слабых конфигураций. Мы видим рост портативных устройств, видим, насколько они популярны, и, думаю, таких устройств станет больше. Мы хотим, чтобы наши игры это поддерживали.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если смотреть вперёд, мы всё меньше думаем в логике «делаем игру строго под одну фиксированную спецификацию», как это иногда было раньше — например, во времена Xbox 360, когда ограничения были жёстче. Сейчас мощности выше, диапазон устройств шире, и вместо того чтобы себя ограничивать, мы, наоборот, расширяем рамки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Про технологию: для Starfield вы остались на Creation Engine 2, а для The Elder Scrolls 6 переходите к третьей версии. Какие ключевые различия? Oblivion Remaster сделали на Unreal, а вы продолжаете развивать собственный движок. Что вам нужно от Creation Engine 3 для новой игры?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Не хочу раскрывать слишком много. Очевидно, будут и заметные графические улучшения, которые все ожидают. Но сам переход к Creation Engine 2 для Starfield был для нас очень масштабным сдвигом. И после этого мы увидели, что часть процесса можно было организовать лучше. Поэтому в переходе к Creation Engine 3 я особенно хочу отметить нашу техкоманду: они провели его так, чтобы мы могли параллельно продолжать делать игру. И если говорить о будущем, как я уже сказал, мы делаем широкий охват — вверх и вниз по возможностям. Здесь важно не только рендеринг: это и системы данных, и загрузка миров, и вывод высокодетализированного контента рядом с камерой. Огромный объём работы идёт именно в том, как миры загружаются и появляются на экране, как мы работаем с масштабом, как данные входят и выходят из системы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;То есть есть фундаментальные вещи, которые нам нужно было улучшить, чтобы и дальше делать те игры, которые мы хотим делать. И да, графика и рендеринг тоже важны. Но многие игроки думают, что «движок» — это только то, что видно на экране. На практике сам рендеринг — меньшая часть движка, чем кажется. Движок — это структуры данных, загрузка, ИИ, сохранения, платформа, на которой всё работает. Финальный кадр — лишь часть картины.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Чуть конкретнее: в Starfield появятся связанные между собой планеты через обновление Free Lanes. Одной из главных претензий к релизу было слабое ощущение исследования космоса, и Free Lanes выглядит как ответ. Это было изначальным ограничением технологии или вопросом времени и дизайна?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Интересная история. Если посмотреть на Starfield, внутри системы всё уже есть. Нам пришлось решить, где именно находится геймплей. Когда вы прыгаете в систему и летите через пустое пространство, насколько это должно быть «игрово» по сравнению с теми зонами, куда вы прыгаете. То же самое при посадке на планету: где именно веселье для игрока. И мы приняли решение сфокусироваться на точке входа в систему и сделать именно этот корабельный опыт максимально качественным. Но, конечно, когда у тебя есть корабль, ты думаешь: «Я хочу долететь до той планеты. Я хочу лететь». И мы видели, как люди и моды пробуют даже полёты вокруг луны — очевидно, игра технически это может.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так что стартовая идея была простой: дать игроку возможность быть в корабле и летать вокруг планеты, плавно уходить к луне и так далее. Затем появилась «быстрая» фаза полёта. Потом возник следующий вопрос: а какой в этом геймплей? Что игроки будут ожидать? Так мы пришли к системам Free Lanes. И всё равно это тонкий баланс: космос — это пустота, и если события происходят слишком часто, он перестаёт ощущаться космосом и начинает напоминать парк аттракционов, где вокруг постоянно «что-то происходит». Команда, как мне кажется, хорошо справилась: например, радар подаёт сигналы — есть что исследовать, но это остаётся выбором игрока, можно просто идти на автопилоте.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лично мне нравится зайти в режим [автопилота], встать с кресла [пилота], а корабль в это время летит на высокой скорости. И я всё равно могу [исследовать корабль]. Мы давно об этом говорили: ходить по кораблю, разговаривать с персонажами, делать все эти вещи в полёте. В итоге получилось хорошо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Мне всегда интересно говорить с людьми, которые много лет делают RPG: о «трении» для игрока, о выборе и последствиях. Я недавно обсуждал это с Леонардом Боярски перед The Outer Worlds 2. Morrowind до сих пор одна из моих любимых RPG, потому что там было удовольствие от самостоятельного поиска решений. Но многие современные RPG упрощают системы, чтобы вход был мягче и аудитория шире. Как вы думаете о выборе, последствиях и «трении» так, чтобы это оставалось интересным широкой аудитории?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Хороший вопрос. Я не уверен, что полностью согласен со словом «трение» — всё зависит от того, что под ним понимать. Для меня важнее интересный выбор, когда игрок осознаёт: он выбрал один путь вместо другого. Это касается и систем развития персонажа: кем ты хочешь быть с самого старта. В Starfield, например, это [предыстории персонажа] — по сравнению с тем, что у нас было раньше. Ты начинаешь с определёнными навыками и говоришь: «Вот этого героя я хочу отыгрывать». И здесь внутри всегда есть живой спор, без единственно правильного ответа: в какой момент, чтобы получить другой опыт и другого персонажа, игроку нужно начинать заново? Вот где, возможно, и появляется то самое «трение». В Oblivion, особенно в ремастере, очень явно бывает момент через пару часов, когда думаешь: «Чёрт, кажется, я выбрал не то». После Oblivion я очень остро это чувствовал. И видел это у игроков, и думал: «Не хочу такого в своих играх». Не хочу, чтобы человек говорил: «Я ошибся несколько часов назад и теперь никак не могу это исправить».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поэтому в Skyrim вы фактически не выбираете класс жёстко. И в Starfield/Fallout вы скорее выбираете стартовую точку, а дальше можете двигаться в разные стороны. Если чувствуете, что ошиблись — можно скорректировать путь. Есть и другие подходы, где важна «дефицитность» билдов. В Starfield в долгую можно получить почти всё, а в [Fallout] 76 с карточной системой дефицитность выше. Многие RPG хорошо с этим работают. И наш вопрос на будущее: можно ли получить лучшее из двух миров — чтобы и возможность исправить курс была, и дефицитность билдов сохранялась.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Ранее вы говорили о временном промежутке между анонсом и релизом и о том, что сейчас смотрите на это внимательнее. Давайте про анонс The Elder Scrolls 6.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Давайте просто представим, что мы её не анонсировали. Её не существует.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; В 2019-м, когда мы с вами говорили в прошлый раз, Starfield тоже была ещё далеко, хотя казалось, что уже близко. Потом произошло много факторов. Как вы сейчас на это смотрите? Стали осторожнее в том, что и когда раскрывать?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Очень, да. Я люблю рассуждать от момента, когда человек нажимает «Play» и начинает играть. Что он уже знает? Что у него в голове? Какой уровень ожиданий и эмоций? И от этого я «отматываю назад». Мне больше нравится говорить об игре ближе к моменту, когда в неё можно поиграть. В идеале эти два момента были бы почти рядом. Но это не всегда лучший путь для каждой игры: иногда нужно заранее информировать аудиторию, есть и бизнес-факторы и так далее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вспомнить анонсы Fallout 76 / Starfield / Elder Scrolls 6 [на презентации Bethesda E3 2018], это было про информирование аудитории, потому что когда вы делаете что-то новое, все спрашивают: «А как же Elder Scrolls 6? А как же одиночная игра?» Мы сделали так, но это не мой любимый подход. И да, мы постоянно ищем баланс, потому что фанаты хотят знать. Они потрясающие и постоянно спрашивают: «Чем вы сейчас занимаетесь?» А мы действительно делаем очень много всего. Если смотреть на масштаб студии, можно было бы иметь в десять раз больше людей и всё равно находить ещё задачи. И вопрос в том, когда правильно об этом рассказывать. По Starfield, например, аудитория тоже спрашивала: «А что насчёт нас?» У нас был определённый баланс с тем, что конец осени был фокусом на сериале Fallout и сопутствующих активностях. И мы понимали, что контент Starfield нужно сохранить и дать ему собственный момент внимания сейчас. Это постоянный баланс.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Мы также говорили о том, как Bethesda масштабирует проект по мере разработки, и о том, что AAA-разработка часто становится очень длинной и очень дорогой. По вашим таймлайнам между анонсом и релизом это тоже выглядит как длительный и затратный процесс. Расскажите, как у вас внутри устроен этот масштаб — от препродакшена к full production — и как вы справляетесь с этими AAA-ожиданиями?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Нам повезло, что у всех наших игр была большая аудитория, и у многих она до сих пор огромная. Поэтому наша первая задача — обслуживать миллионы людей, которые уже играют в текущие проекты. А новую игру мы обычно начинаем меньшей командой. Препродакшен — если так это назвать — может идти два-три года, небольшим составом, чтобы сначала точно понять, что мы делаем, и только потом подключать большую массу людей. Это не обязательно «потеря времени», но это этап, где многое может быть переделано. При создании новой игры, особенно новой IP, часть переделок неизбежна. Наша задача — минимизировать это и сделать достаточно работы заранее. Когда появляется «полоса разгона», тогда подключается больше сотрудников и внешних партнёров. По The Elder Scrolls 6 мы как раз в этой точке: основная часть студии уже на проекте, много партнёров тоже подключены, и у нас есть понимание: «Да, вот что мы делаем».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это хорошая позиция. Но одновременно, например, Fallout 76, которая идёт уже к 67-му обновлению, тоже имеет полноценную команду. Когда у вас есть такие большие живые игры — а для нас это относительно новый масштаб — балансировать их параллельно с крупными одиночными проектами непросто. Сейчас мы в хорошей точке, но последние годы это действительно было сложнее для нас в управлении.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Раз уж мы говорим про Elder Scrolls 6, что вы можете рассказать о…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Ничего.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; …о её текущем состоянии?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Я никогда о ней не слышал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;«У нас было больше дней, чем когда-либо, когда билд [Elder Scrolls 6] в хорошем состоянии, в нём есть новый контент, и мы можем в него играть.»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Тогда можете рассказать, какие уроки из Starfield вы переносите в The Elder Scrolls 6?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Справедливый вопрос, и его нужно задавать. Повторю то, что говорил: я аккуратен в формулировках про The Elder Scrolls 6, потому что все хотят деталей, и мы найдём момент, когда поговорим об этом глубже. Но что могу сказать: многое связано с технологией и переходом на Creation Engine 3. Команда проделала невероятную работу не только по развитию технологии как таковой, но и по её встраиванию в производственный цикл. Чтобы на повседневном уровне это не ощущалось как «игра не работает». Мы сейчас в хорошей позиции, где сборки игры стабильно в рабочем состоянии. Не каждый день идеален, но дней, когда билд хороший, в нём появляется новый контент и в него можно играть, у нас больше, чем когда-либо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда вы делаете такие крупные технические изменения, очень легко выбить из ритма команду, которая делает контент. [Никто не хочет] слышать: «Этот кусок сейчас не работает, подождите, пока мы его снова починим». И в этой игре мы очень хорошо справились с управлением этим процессом. Со Starfield у нас в своё время были заметные сложности в этот период, когда шла смена движка.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Полагаю, у Starfield ещё много идей впереди, и дорожная карта продолжится. После этого большого обновления что дальше?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тодд Говард:&lt;/strong&gt; Могу сказать только, что «дальше будет ещё». У нас есть процесс, где мы фиксируем большой список того, что хотим сделать: что-то может выйти отдельно, что-то — в составе более крупного пакета. Честно, финальный формат следующих релизов мы ещё определяем. Но у нас уже есть список того, что идёт после текущего этапа, и мы этим тоже воодушевлены. И ещё хочу сказать спасибо аудитории Starfield за отличную обратную связь и миллионам людей, которые играют в игру. Для новой франшизы это большая удача, и мы это очень ценим.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/games/news/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-progress-starfield-ps5-port-and-bethesdas-future</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/games/news/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-progress-starfield-ps5-port-and-bethesdas-future</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:52:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Fallout Shelter стартовал сезон Ultracite Fever</title>
			<description>&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;Fallout Shelter&lt;/strong&gt; начался новый сезон &lt;strong&gt;Ultracite Fever&lt;/strong&gt;. Ивент проходит с &lt;strong&gt;4 марта по 12 апреля 2026 года&lt;/strong&gt; и вдохновлён Пустошью Аппалачии из Fallout 76...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;Fallout Shelter&lt;/strong&gt; начался новый сезон &lt;strong&gt;Ultracite Fever&lt;/strong&gt;. Ивент проходит с &lt;strong&gt;4 марта по 12 апреля 2026 года&lt;/strong&gt; и вдохновлён Пустошью Аппалачии из Fallout 76$CUT$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под вашим Убежищем обнаружены залежи ультрацита. Чтобы добывать ресурс и отбиваться от новых волн врагов Scorched, в сезонном убежище нужно построить две новые комнаты: для добычи Ultracite и для крафта оружия на его основе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За успешную защиту Убежища игроки получают сезонные награды, которые можно перенести в основные убежища. В рамках улучшенного Season Pass также доступны уникальные жители, оружие Ultracite и новые темы оформления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоминаем: сезонные убежища работают отдельно от обычных, поэтому основной прогресс вашего главного Vault не затрагивается.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/fallout-shelter/news/ultracite-fever-season-begins-now</link>
			<category>Fallout Shelter</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/fallout-shelter/news/ultracite-fever-season-begins-now</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:33:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online: Update 49 уже доступно на всех платформах</title>
			<description>&lt;p&gt;Базовый патч &lt;strong&gt;Update 49&lt;/strong&gt; для The Elder Scrolls Online уже вышел одновременно на всех платформах и включает крупный набор системных изменений, улучшений качества жизни и подготовку к запуску Season Zero...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Базовый патч &lt;strong&gt;Update 49&lt;/strong&gt; для The Elder Scrolls Online уже вышел одновременно на всех платформах и включает крупный набор системных изменений, улучшений качества жизни и подготовку к запуску Season Zero$CUT$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ниже собрали главное из официального анонса Bethesda и ключевые даты, чтобы было проще понять, что уже доступно сейчас, а что откроется в конце марта и в апреле 2026 года.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Ключевые изменения Update 49&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;переработка класса Dragonknight и обновление ветки Two Handed;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;большой пакет QoL-улучшений для повседневной игры;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;добавление классических DLC в базовую версию ESO;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;расширения бонусов ESO Plus;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;новые сезонные системы Gold Coast Bazaar и Tamriel Tomes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Combat Refresh: Dragonknight и Two Handed&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Разработчики полностью обновили визуал, звуки и ощущения от умений Dragonknight, а также переработали логику трёх веток навыков. Параллельно обновлён Two Handed — с более современными анимациями и эффектами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/79313431.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s79313431.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Player Experience Improvements&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В Update 49 вошёл большой блок улучшений опыта игрока: изменения прокачки и респеки, расширения по аутфитам, улучшения для домов и другие системные QoL-правки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/92334855.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s92334855.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Что теперь в базе игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Четыре ранее платных DLC теперь доступны всем владельцам базовой ESO: Imperial City, Orsinium, Thieves Guild и Dark Brotherhood. Они добавляются в коллекции автоматически при входе в игру.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Gold Coast Bazaar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Новый внутриигровой магазин наград &lt;strong&gt;Gold Coast Bazaar&lt;/strong&gt; открылся &lt;strong&gt;25 марта 2026&lt;/strong&gt;. Здесь можно получать возвращающиеся коллекционные предметы и расходники за валюту Trade Bars.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/46196124.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s46196124.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Tamriel Tomes (Season Zero)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Система Tamriel Tomes стартует вместе с Season Zero &lt;strong&gt;2 апреля 2026&lt;/strong&gt;. Это сезонный прогресс с выбором наград: игрок открывает страницы, зарабатывает Tome Points и получает нужные предметы в удобном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/95014455.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s95014455.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;The Night Market&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Событийная зона Night Market откроется &lt;strong&gt;29 апреля 2026&lt;/strong&gt; и будет доступна до &lt;strong&gt;17 июня 2026&lt;/strong&gt;. Игроков ждёт новая часть Fargrave, фракционная структура и PvE-активности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/42019658.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_nw/21/s42019658.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Важно:&lt;/em&gt; хотя Update 49 уже доступен, часть сезонных систем активируется поэтапно в конкретные даты весны 2026 года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/update-49-now-live-all-platforms</link>
			<category>The Elder Scrolls Online</category>
			<dc:creator>RJ</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-online/news/update-49-now-live-all-platforms</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 19:58:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>