1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Там, где рождается игра

Там, где рождается игра

3086 15

Сегодня в хабе Скайрима на сайте Гейм Информера появилась новая ссылка. Game Informer заглянул в гости к Bethesda Game Studios и попросил Тодда Ховарда, руководителя разработкой TES V: Skyrim, провести экскурсию.  

Тодд показывает огромный красивый офис компании, но стенды с наградами, большие залы, места для отдыха, кинотеатр, кафетерий и спортзал при всём своём великолепии интересуют нас меньше всего. Самое интересное находится на рабочих местах. Там, прямо сейчас, левел-дизайнеры создают мир Скайрима, в который уже через десять месяцев придём мы в поисках героических приключений, художники рисуют сотни концепт-артов, звукорежиссёр наполняет Скайрим глубиной звука, а Мэтт Киллман в это время занят созданием трейлера для TES V и его вообще лучше не беспокоить. В брейнсторм-руме Тодд показывает доску, на которой можно увидеть наброски маркером игрового интерфейса. Отдельно стоит отметить большую карту Скайрима на стене.

Знаете, иногда кажется, что подобные видео делаются специально для того, чтобы привлечь новых работников в игровую индустрию. Глядя на это так и хочется работать там, с этими людьми, над отличными играми. Но если посмотреть чуть глубже, то мне очень трудно представить сложность организации подобной работы. Планы, сроки, множество людей, работающих над множеством взаимосвязанных аспектов игры. Это вам не свободное инди.

Мне нравится 0

15 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
mozgoed
0
Однако,ProVal прав на все 100% Весело там только на перерывах и я понимаю почему у них там так шикарно, (конечно,полдня сидеть за компом или рисуя концепты как тут не устанешь)именно поэтому у них тут есть все чтобы отдохнуть от рутины хотя бы на час.
HorsyNox
0
Quote
именно поэтому у них тут есть все чтобы отдохнуть от рутины хотя бы на час
на самом деле немножко не так (по поводу "отдохнуть хотя бы на час"). такие компании работают не по принципу госконтор или заводов. у них нет фиксированных перерывов или чего-то такого. ты почти в любое время можешь оторваться от работы, но у тебя есть определённые (и довольно жесткие) сроки её выполнения.
DerPaladin
0
Ховард молодчина. Работа у мужика в кайф. Я как понимаю, он там хозяин. По хозяйски так всё расказывает, показывает. Молодец. А сама студия как музей, хоть экскурсии води. Я бы с удовольствием там побывал happy
Там, заметил комнатку, мужик концепты рисует. Очень интересная работа у мужика. Я сам рисую не дурно, представляю как ему там в кайф раотается. А Ховард даёт в кайф работать. Вижу, что не самодур=))
Nik
0
Да если они так раз в пятилетку будут выпускать по одной провинции станем дедушками и бабушками сидящими за компами будем резаться над заключительной частью Elderscrolls .
VanRaven
0
если говорить об играх, хорошая вселенная - бесконечна. Ну-ка, кто-нибудь посмеет назвать вселенную TES плохой? biggrin
Так что еще нашим правнукам хватит по ней бегать...
Зурбаган
1
Вселенная TES отлично реализована. Самодастаточна и самобытна.А вот её воплощение в виде компьютерных играх невсегда удачно.И тому есть яркий пример в виде Oblivion( прошу ненадо спорить, я сечас ничего оскорбительного не говорю), который сделали скучным и однообразным.
Осталось надеяться на Скайрим.Правда не советую слишком ждать игру, т.к. можно переполнится яркими чувствами и глубоко обмануться, когда она выйдет.Гораздно приятнее сдержанное ожидание, когда при выходе игры мы сможем оценить её такой какой она будет, а не то, что нам расписали и показали.
Написать комментарий