1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Номинации Skyrim в Game Developers Choice Awards
Номинации Skyrim в Game Developers Choice Awards

Номинации Skyrim в Game Developers Choice Awards

2683 11

Сегодня были анонсированы номинанты двенадцатой ежегодной Game Developers Choice Awards. Skyrim получил номинации в пяти категориях: Игра года, Лучший игровой дизайн, Лучшая технология, Лучший звук и Лучший визуальный стиль. Bethesda Game Studios ранее была номинирована с Oblivion как Лучшая игра в 2006 и одержала победу в номинации Игра года с Fallout 3 в 2009 (на фото вверху).

В этом году победители будут объявлены во время Game Developers Conference, которая состоится 7 марта.

Мне нравится 0

11 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
RJ
1
Ну за технологию не ручаюсь, но игровой дизайн в Skyrim действительно очень и очень хорош. Вспоминается дизайн Oblivion и слёзы по поводу одинаковых подземелий biggrin
ТемныйКот
1
Ага. Вспоминается дизайн Нерим, и сразу на ум приходят тихие незлые слова в адрес криворуких бестолочей, которым, в отличии от модмейкеров, нехилые бабки платят.
Hangman
0
Долго вспоминал, чтобы найтить цитатку из статьи, которую давным давно видел, но нашёл:
Quote
Ю.Нестеренко: Была у меня знакомая, милая, симпатичная девушка. Программист. Как-то она отозвалась о предыдущей части серии, Daggerfall, примерно так:
- А разработчиков "Даггерфолла" я бы так и расцеловала! А потом посадила бы в мусорный бак и томиком Кнута по лбу, по лбу! И приговаривала бы: "Учите, мерзавцы, матчасть! А то игру придумать гениальную - это вы можете, а программируете, как сапожники!"
И на лице ее отразилась сложная гамма чувств...
Игра The Elder Scrolls: Daggerfall не просто так получила в народе гордое прозвание "Баггерфолл". Битва между ошибками и достоинствами программы не прекращалась. Игра словно издевалась над несчастным пользователем: падала везде и всюду, создавала испорченные файлы сохранения, загонялась в тупик, плодила и уничтожала предметы... Словом, придумайте любой программный ляп - и будьте уверены, вы обнаружите его в Daggerfall. В сорока двух местах, причем в трех из них - в особо извращенной форме.
О вы, те, кто не играл в нее: представляете, что это была за игра, если даже при таких условиях она не покидала жестких дисков годами?!

Морр и Облу помним, любим и материм почти за аналогичное. smile
ТемныйКот
1
Да дело даже не в глюках, хотя и их хватает, а в том что чем дальше, тем все примитивнее.
Для примера: Сколько слотов под шмот было в Морре? а в Обле? а в Скайриме?
Старые игры не могли брать графикой, поэтому разрабы делали упор на сюжет, на различные примочки, на развитую систему улучшений/изменений.
Ещё пример: Играл в своё время Dungeon Siege 2, помнится особо нравилась система собственных энчыей на бронь/оружие. Не так давно натолкнулся на Dungeon Siege 3, скачал, глянул... тупая бродилка, - все примочки повырезаны.
В общем сейчас тупо гонят картинку пакрасявше, и типа "пипл схавает".
Грустно, товарищи.
Hangman
0
Увы, тенденция: оконсоливание, оказуаливание и всё больше ставка на Вау!-эффект (это и в кино такая-же лажа). ИМХО, когда игру, фильм и т.д. делают прежде всего как некий продукт, который доложен любым способом продаться как можно большему числу людей, то это неизбежно. Казуальщики купят по тому, что могут уже в это играть, а храдкорщики купят от безысходности и отсутствия альтернативы.
HorsyNox
0
Тут такая интересная штука получается, что делать игры ради идеи просто не выгодно. Разработка стоит огромных денег и времени, а конкуренция на рынке большая. Если сделать отличный и навороченный продукт, который будет радовать до потери пульса десяток тысяч поклонников, но отталкивать всех остальных излишней сложностью или замороченностью, то разработчик потерпит большие убытки и возможно даже закроется навсегда. Именно поэтому наиболее инновационными и интересными в геймплейном плане штуками являются в основном независимые инди игры. Разработка их стоит в разы меньше, соответственно, риски тоже несоизмеримые с большими играми - есть простор для экспериментов и свободного творчества.
Hangman
0
Это всё понятно - бизнес, текущие реалии и т.д., но перспектива нисходящей сложности может свести игрострой в тупик, если идя на поводу у массового потребителя все игры дойдут до стадии интерактивного кино с однокнопочным управлением. Пора бы уже начать понемногу приучать потребителя к качеству сюжета и хоть какой-то необходимости напрягать мозг, а не к количеству спец. эффектов в кадре и созданию иллюзии мнимой крутизны играющего.
GreyArgonian
2
Лучшая технология biggrin
Убили! Располовинили! Выпотрошили и сожгли!

Лучший визуальный стиль
Тоже не думаю. ДА2 (хоть и провалилась) выглядела поинтересней...

Игра года, Лучший игровой дизайн, Лучший звук.
А вот это правда smile
ИМХО, конечно.
FromMarsWithLove
0
На счет звука- не сомневаюсь даже (один саундтрек чего стоит)
ИГровой дизайн-возможно, но и вправду, как было сказано выше ДА2 поинтересней выглядела,...и еще возможно Ведьмак2 сюда влезет
Игра года-Уеееес,оф кос:D нет достойных противников даже, ну кроме,может быть Анчартед 3.. cool
Сугубо личное мнение)
Написать комментарий