В очередной раз нас радует GameInformer новой информацией. На этот раз мы знакомимся поближе с геймдиректором. Узнаем о том, как он оказался в игровой индустрии, как сейчас можно туда попасть, о том как развивалась серия The Elder Scrolls, его мнение о японских и западных ролевых играх, отношение к гаджетам (типа 3D, Kinect и прочей атрибутики некоторых геймеров) и многое-многое другое.
Посмотреть его вы можете по этой ссылке. На русском - позже. На вопрос "Когда?" - не знаю.
P.S. Завтра появится перевод экскурсии по офисам Bethesda.
На прошлой неделе GameInformer опубликовал обложку своего февральского номера, в котором содержались ключи к пониманию тизера. Но что скрывает высокодетализированная стена, которую показывает камера в том видео?
Сегодня журнал опубликовал информацию о том, что скрывают некоторые кусочки этой стены. А я хочу предложить вам перевод.
Опустошение
Тысячи лет назад, потерянных в бесчисленных веках, они пришли до написания истории - драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая их своим могуществом. Люди не могли противостоять подобной силе. Некоторые из этих людей поклонялись драконам, но все боялись их. Первый из трех раз, мы видим изображенного Алдуина, поглотителя мира. Этот невероятное и страшное существо однажды вернется, чтобы сожрать Тамриэль. И этот день настал.
Поражение Алдуина
Эта загадочная картина рассказывает о падении Алдуина благодаря человеческой изобретательности и храбрости, но более из этого неизвестно. Этот кусочек головоломки невероятно важен для понимания кого-то нового, того, кто может дать надежду, что он сможет победить драконов еще раз. Кто сможет выступить против Алдуина? Как они изгонят страшного зверя из этого мира? Возможно, вновь появившийся драконорожденный сможет раскрыть ответы.
Посох Хаоса
Пророчество стены Алдуина показывает несколько событий, которые предзнаменовали возвращение Алдуина после его изгнания из мира. Первым предзнаменованием стал Посох Хаоса, который был в The Elder Scrolls: Arena. Посох был невероятно мощной реликвией, который мог открыть ворота в другие миры и уничтожать живых существ. Имперский боевой маг Джагар Тарн использовал посох хаоса, чтобы заточить императора Уриеля Септима VII внутри мира Забвения, после он разломал посох на части, чтобы артефакт никогда не использовали против него. Герой Арены собрал все эти части и победил Джагар Тарна.
Нумидиум
Возвращение Нумидиума в другой части пророчества возвещает о возвращении Алдуина. Огромный медный голем по имени Нумидиум был собран во время событий в The Elder Scrolls II: Daggerfall. Различные решения, которые определили, кто будет управлять Нумидиумом, привело к разрушениям на западе, странному явлению, которое парадоксально привело к одновременным положительным решениям всех выборов, что резко изменило мир.
Красная гора
Гора, ранее известная как Вварденфелл, играла центральную роль в событиях The Eldeк Scrolls III: Morrowind. В этой части, злодей Дагот Ур устроил свою крепость внутри ее, до тех пор, пока герой игры не проник в Красную гору и уничтожил его.
Врата забвения
Смерть императора Уриэля Септима VII в начале игры The Elder Scrolls IV: Oblivion позволила Алдуину вернуться. До этого неизвестный наследник по имени Мартин Септим, вместе с героем Oblivion смогли вновь закрыть врата забвения, но Мартин погиб во время этого. Конец династии императоров привел к концу третьей эры в Тамриэле.
Сыны Скайрима
С началом четвертой эры, сыны Скайрима "проливают свою кровь", как было описано одним из клинков Эсберном в последнем трейлере. Последние ужасающие события ознаменовали окончательное возвращение Алдуина. Как только начнется The Elder Scrolls V: Skyrim, верховный король Скайрима будет убит. Многие в северной стране пожелают отделиться от разрушающейся империи, которая делилась 200 лет с тех пор как пала династия Септимов. Другие граждане Скайрима настаивают на продолжении борьбы с империей. Конфликт между двумя сторонами кажется неизбежным.
Глотка мира
Великая гора, возвышающаяся над тундрой и лесами Скайрима. Глотка мира располагается на Хай Хросгар (High Hrothgar), доме серобородых, которые будут играть ключевую часть в истории драконорожденного. Нужно будет преодолеть 7000 шагов, чтобы достигнуть отдаленного убежища. Здесь, на стене Алдуина, мы видим гору с двумя расщелинами, символизирует то, что Скайрим разделяет себя на части в то время, когда начинается игра.
Надежда
Пророчество, изображенное на стене Алдуина, тяжело, но до сих пор существует надежда. Один человек, одаренный невероятной силой, подаренной ему самими драконами, может начать войну против Алдуина и спасти мир от разрушения. Акавирская броня, которую носят клинки, на этом изображении создана на другом континенте Тамриэля. Клинки, показанные на изображении, преклоняются перед драконорожденным. Они охраняют линию драконорожденных поколения в ожидании того, когда драконорожденному надо будет предстать лицом к лицу перед Алдуином, когда тот вернется. 200 лет спустя после того как были закрыты врата забвения, линия драконорожденных была потеряна с последним их Септимов. Когда начнутся действия игры Скайрим, одинокий узник узнает, что у него есть похожие силы...
Сегодня в хабе Скайрима на сайте Гейм Информера появилась новая ссылка. Game Informer заглянул в гости к Bethesda Game Studios и попросил Тодда Ховарда, руководителя разработкой TES V: Skyrim, провести экскурсию.
Тодд показывает огромный красивый офис компании, но стенды с наградами, большие залы, места для отдыха, кинотеатр, кафетерий и спортзал при всём своём великолепии интересуют нас меньше всего. Самое интересное находится на рабочих местах. Там, прямо сейчас, левел-дизайнеры создают мир Скайрима, в который уже через десять месяцев придём мы в поисках героических приключений, художники рисуют сотни концепт-артов, звукорежиссёр наполняет Скайрим глубиной звука, а Мэтт Киллман в это время занят созданием трейлера для TES V и его вообще лучше не беспокоить. В брейнсторм-руме Тодд показывает доску, на которой можно увидеть наброски маркером игрового интерфейса. Отдельно стоит отметить большую карту Скайрима на стене.
Знаете, иногда кажется, что подобные видео делаются специально для того, чтобы привлечь новых работников в игровую индустрию. Глядя на это так и хочется работать там, с этими людьми, над отличными играми. Но если посмотреть чуть глубже, то мне очень трудно представить сложность организации подобной работы. Планы, сроки, множество людей, работающих над множеством взаимосвязанных аспектов игры. Это вам не свободное инди.
Для Bethesda Game Studios, Skyrim – новое начало. Предыдущие четыре части и их многие дополнения и ответвления рассказывали историю конца третьей эры в Тамриеле и падения династии императоров Септимов. Для пятой части, Bethesda отправляет своих фанатов на два века в будущее. Skyrim не прямой сиквел в обычном смысле этого слова, но скорее следующая важная глава в пророческих древних свитках. Таким образом, геймплей The Elder Scrolls V: Skyrim получает новые шансы, в то же время, придерживаясь своих корней. Новый переделанный движок показывает потрясающий мир строгой красоты. Новая волнующая боевая система динамически поддерживает гибкость и возможность для креативных комбинаций. Переосмысленный интерфейс отказывается от старого тяжелого меню. И новый путь представления интерактивной истории позволяет переосмыслить игрокам сами ролевые игры.
Новая земля
Вы выходите на утренний свежий воздух и смотрите, как ветра прокатываются по горам. Разбросанная роща сосен на склоне; листва тихо шуршит в сильном ветре. Вдали широкой панорамы перед вами поблескивает в облаках гора. Это был долгий путь, но теперь вы у вашей цели. Одинокая деревня, спрятанная среди гор, предложит отдых. Шагая вниз по изогнутому пути, вы останавливаетесь у ледяной реки, несущейся по ущелью, чтобы посмотреть на рыбу, выпрыгивающую среди скал вверх по течению. Тень падает на путь рядом с вами, и рука достает меч. Неопрятная, грузная фигура, похоже, не столь заинтересована в пейзаже, как вы.
Несколько моментов в наблюдении The Elder Scrolls V. В действии игра захватывает дух. Когда вы смотрите на мир от первого лица без интерфейса или с улучшенного вида от третьего лица, мир Скайрима скрупулезно детализирован. Новый движок рендеринга предлагает несравненную точность для открытой ролевой игры. Каждый объект в мире бросает идеальную тень. Деревья и ветки движутся независимо, а вода течет в быстром потоке, придавая смысл энергии и жизни миру, даже когда рядом нет никаких существ. Невероятная прорисованность позволяет игрокам смотреть с вершины горы на дальние дистанции, и все что вы видите – от маленькой деревни до покрытых снегом гор - проходимо. Снег натуралистично падает на камни и ветки; появляется не как предустановленная текстура, а падает прямо на объект, придавая ему форму и размер.
Главный сеттинг Skyrim - строгая пустошь, пролегающая на севере Сиродиила, растянувшаяся по середине страны, через которую игроки путешествовали в Oblivion. В то время как Oblivion фокусировался на идиллистических лесных пейзажах и имперских городах, Skyrim преподносит нам обрывистые горы, величественные тундры и обваливающиеся руины. "Это действительно суровое окружение", – объясняет игровой директор, Тодд Ховард, показывая нам мир, – "Для фэнтези мира это не сложно. Мы хотим, чтобы магия выступала в роли чего-то особенного. Она немного брутальней. Скайрим был первым домом людей в Тамриеле. Вы заметите, что эти города выглядят так, как будто они действительно существовали тысячи лет. Это не похоже на эпоху возрождения. Я большой фанат Конана, поэтому там будет нечто подобное".
Родина человечества, Скайрим – это огромное государство с множеством возвышений, которое игроки могут исследовать. "Это было приятно для нас, особенно после Fallout, сделать что-то действительно красивое, с видами и растениями", – говорит Ховард, – "Северное побережье очень ледяное и вы достигнете ледников и снега. А затем побываете в местности, названной Рич (Reach), скалистой и крутой, в западной части Скайрима. Там есть тундра, огромная открытая местность в центре, где вы сможете увидеть горы в дальних краях. В одном месте может быть шесть или семь действительно отличающихся пейзажей".
Саблезубые кошки, покрытые шерстью мамонты и лоси, блуждающие по той же дикой местности, населенной неистовыми великанами, громыхающие ледяные тролли, а также ужасающие змееподобные ледяные привидения, которые плывут в холодном воздушном потоке. Пять огромных городов предлагают убежище от суровой местности. Даже подземные локации богаты на разнообразие: от ледяных пещер до потерянных склепов. "Есть уникальные локации, которые действительно показывают тип игр, которые нам нравится создавать", – говорит Ховард.
Названия, которые стоит вспомнить:
Алдуин – также его называют поглотителем мира. Это возвращение огромного дракона было предсказано в древних свитках. Его триумф предзнаменует разрушение Тамриеля.
Драконорожденный ("довакиин", на языке драконов) – эти редкие личности – настоящие охотники на драконов. В начале игры ваш герой может быть последним из выживших.
Есберн - один из нескольких выживших клинков, Есберн в каком-то смысле наставник игрового героя. Он следует пророчествам и знает, что мир Тамриеля в серьезной опасности. Его озвучивает Макс фон Сюдов.
Грэйбирды (или Серобородые) [Greybeards – англ.] – это таинственные старые люди, живущие в убежище, названном Хай Хросгар (High Hrothgar), на вершине горы, названной Глотка мира (Throat of the World). Они много знают о силе драконов, а драконорожденному герою потребуется подняться по 7000 ступеней, чтобы добраться до них и натренироваться.
Скайрим - суровое северное государство на огромном континенте Тамриеля. Король умер, что привело к гражданской войне между теми, кто хочет отделиться от империи и теми, кто хочет остаться.
Выбор оружия
Бандиты подбираются ближе с разных сторон, а вы встаете в боевую стойку. Вы вытаскиваете длинный стальной клинок вашей правой рукой, и вытягиваете сильно изношенный щит из-за спины за пару секунд перед тем, как топорик разбойника проблеснет около вашей руки. Вы ловко размахиваете мечом, что застает противника врасплох, и его тело окрашивается кровью. Неустрашимый, он замахивается, чтобы нанести мощный удар, надеясь пробить вашу защиту. Вы поймали момент, чтобы ударить в ответ своим щитом, заставляя врага пошатнуться. В этот момент, его компаньон почти над вами, бросается на ваш щит. В этот момент вы поворачиваетесь к новому противнику, и поток льда вырывается из вашей ладони. Вы выстрелили заклинанием во врага.
Bethesda хорошо осознает, что игроки готовы к чему-то новому в боевой системе Elder Scrolls. Измененный подход к сражениям в Skyrim остается верен основным принципам действия предыдущих частей, но, в то же время, упрощение оружия и возможность его использования, а также более глубоких способов, которыми враги могут воздействовать друг на друга во время боя.
Основное изменение в том, что добавляется возможность использования двух рук/двух опций в бою. Каждое оружие или заклинание в игре может быть использовано в любой руке в любое время, что дает игроку бесконечное количество способов сражения. Два одинаковых оружия или кинжал в одной, а топор в другой. Сражаться со щитом в левой руке и атаковать электрическим шаром из правой. Установить два совершенно разных заклинания в разные руки или два одинаковых в обе, что позволит достичь невероятного эффекта. Выбор за вами.
Если вы хотите поменять тактику прямо в бою, то вы можете сменить вещи и способности при помощи лишь одного нажатия кнопки. Вместо того чтобы предложить вам всего лишь восемь выборов на d-pad, Bethesda сделала удобное меню, чтобы вы могли быстро выбрать ваши любимые виды оружия, заклинаний и предметов, поэтому будет очень просто переключить оружие в сражении, для чего понадобится лишь мгновение.
Не имеет значения, во что вы снаряжены. Способ, которым вы решите сражаться с врагами, придаст форму вашему персонажу в этом мире. "Вы те, кем вы играете", – Ховард повторяет это несколько раз за время нашего визита. Исчезли границы классовой системы ранних игр. В этой игре существует элегантная система уровней, которая награждает за все, что вы делаете в игре и предупреждает в местах, где достигнут предел. Используйте одноручное оружие, и ваш навык будет улучшен. Создавайте много иллюзий и ваши способности в этой школе магии будут увеличены. "Суть в том, что вы не выбираете, какие навыки для вас важны в самом начале", – описывает Ховард, – "В Oblivion вы должны были поиграть немного, а потом спросить себя – а кем я хочу быть? – и это было действительно сложно сказать, какие навыки важны для вас. И были только определенные навыки, которые воздействовали на ваш уровень. Невозможно было понять, что для вас хорошо в первые часы игры. Мы пытались. Я не думаю, что такой способ был бы хорош".
Как только любой навык в Skyrim вырастет, вы повысите ваш общий уровень. Чем выше навык, тем больше он влияет на уровень игрока. "Повышение одного навыка с 34 до 35 повысит ваш уровень быстрее, чем повышение навыка с 11 до 12", – говорит Ховард. Таким образом, специализироваться в нескольких ключевых навыках рекомендуется, но не обязательно. Чем больше навыков вы решаете улучшать, тем дольше вам придется добираться до высших уровней.
Повышение уровней было бы очень желанным. Каждый уровень автоматически восстанавли... читать далее »
Сегодня ночью у нас и вчера днем у американцев пришел февральский выпуск GameInformer. Ранее, чем ожидалось. Какие-то добрые люди (первоначального источника мне найти не удалось) выложили сканы. Но выложили, конечно, не в самом лучшем качестве. Смотрим и любуемся. Игра пока выглядит офигенно.
P.S. Сегодня займусь переводом, так что, возможно, вечером у нас появится это превью от GameInformer на русском языке.
Буквально только что появилась страничка, на которой предлагают разгадать тайну текста, написанного на обороте нового журнала GameInformer.
Но что стоит отметить. В прошлом месяце мы увидели тизер-трейлер TES V: Skyrim. Во время трейлера вы слышали странную песню. Но вы наверное и не знали, что эти слова исполнялись на языке драконов, который был создан Bethesda для будущей игры. Этот полноценный язык будет играть ключевую роль в сюжете и геймплее игры и представляет новую интригующую сторону в мифологии Elder Scrolls.
Теперь для вас они предлагают разгадать содержимое песни. Плюс еще небольшое новое четверостишие.
Ключевые подсказки:
Алфавит драконов состоит не из 26 букв. Некоторые гласные гласные имеют сдвоенные звуки, то есть переводятся из одной руны в две буквы латинского алфавита.
Вам нужно использовать руны вместе, чтобы решить загадку.
Внимательно слушайте песню из тизер-трейлера.
Тут страница, на которой предлагают расшифровать текст.
А если вам не нравится веселье, то мы уже всё за вас разгадали :)
Dragonborn, Dragonborn. By his honor is sworn To keep evil forever at bay And the fiercest foes rout, When they hear triumph's shout. Dragonborn for your blessing we pray.
And the scrolls have foretold Of black wings in the cold That when brothers wage war come unfurled. Alduin bane of Kings. Ancient shadow unbound With a hunger to swallow the world.
Драконорожденный, Драконорожденный. Он поклялся Вечно держать в страхе зло И свирепый вражеский сброд, Когда они услышат крик триумфа. Драконорожденный, мы просим твоего благословения.
И свитки предсказали Черные крылья в холоде, Когда братья начнут воевать. Алдуин - погибель королей. Древняя тьма освобождена, Голодная, готовая проглотить мир.
Как было обещано в пресс-релизе Bethesda по поводу Skyrim, первая информация должна появиться в журнале GameInformer. Сегодня журнал опубликовал обложку следующего выпуска.
Что хочется отметить - сегодня вечером (или ночью) появится подсказка (или ответ) к решению загадки. Также GameInformer сказал, что текст на обложке тесно связан с песней из трейлера. В течении месяца GameInformer будет делиться с нами уникальной информацией, которую мы обещаем вам преподносить в первую очередь. Также хочется отметить, что сам журнал будет покрыт ультрафиолетовыми покрытием, который покажет символы в центре, как трехмерное изображение. Красиво, должно быть.
P.S. Возможные варианты текста песни:
(1)
For the king, Dovahkiin, for the sake of Skyrim
For our life, for the hope, for the Hrothgar's blood
By the heart of Lorkhan, for the sole single star
Dovahkiin, for the king, for the clan/dawn will rise. Yah!
(2)
For the king! For the king! For the sake of Skyrim!
Один из блоггеров на GameInformer.com написал небольшую статью о том, что он бы хотел увидеть в The Elder Scrolls V. Все бы ничего и это может бы просто осталось интересной статьей, но в нее неожиданно зашел один из сотрудников журнала GameInformer (в нем кстати и появится первая информация о TES V) и прокомментировал информацию, изложенную в блоге примерно так: "Хороший список, я думаю, большинство пунктов из него Bethesda выполнила". Все те факты о Skyrim на русском вы сможете увидеть чуть ниже.
1. Больше артефактов. Те, кто знакомился со вселенной Тамриеля, должны понимать о чем идет речь. Я хочу получить каждый предмет в той книге и даже больше. Я хочу, чтобы мой персонаж мог вооружиться каждым артефактом, который когда-либо проскальзывал во вселенной Тамриеля.
2. Больше оружия/брони/одежды и прочего. Кроме артефактов, я бы хотел увидеть более широкий выбор вещей в игре, к примеру таких как копья, арбалеты и что-то подобное. Я бы также хотел увидеть немного новых типов оружия и брони, к примеру алмазную брони или какую-нибудь старую броню, что была в Morrowind.
3. Улучшенное создание персонажа. Персонажа в Oblivion красивым создать было очень сложно. Обычно они выглядели довольно уродливо. Я бы хотел увидеть больше причесок, волос на лице (бороды, усы), цветов кожи, шрамов, татуировок и прочего. Также я бы хотел увидеть то, что Bethesda сделала в Fallout 3 - то есть чтобы мы могли изменить персонажа во время игры, сходив к парикмахеру или обратившись за услугами к хирургу. Хотелось бы, чтобы нечто подобное было в TES V.
4. Кастомизация предметов. Хотелось бы увидеть несколько форм кастомизации предметов, благодаря которым можно было бы сделать оружие, броню и одежду более уникальной, чтобы такое было только у тебя.
5. Улучшенная боевая система. Я не знаю о специфике как Bethesda сможет сделать это, но меня это не волнует. Я лишь хочу увидеть улучшенную, модернизированную боевую и магическую системы, чтобы это выглядело более натуралистично, а не как было в Oblivion. Может Bethesda сможет представить нечто вроде V.A.T.S. (Fallout 3) для TES V? Также хотелось бы увидеть бои на лошадях.
6. Больше гильдий. Я бы хотел стать пиратом, городским стражем или даже присоединиться к Мораг-Тонг, вместо Темного братства. Просто дайте мне больше выбора и больше вещей, которые бы я мог сделать и я буду счастлив.
7. Компаньоны-животные. Если я играю за воина-норда, то я бы хотел видеть сражающегося волка за мою жизнь. Вы поняли идею. Было бы клево заводить домашних животных.
8. Больше пространства. Дайте мне попасть в больше, чем одну провинцию. Весь Тамриель был бы идеален, но я знаю, что это нереально.
9. Оборотни и драконы. Верните оборотней и добавьте драконов.
10. Если я украду какую-нибудь вещь и никто этого не видит, то я хотел бы иметь возможность продать ее любому, кому захочу. Всмысле я не понимаю, как торговцы узнают о том, что эти вещи украдены, если меня не поймали. Можно делать маленький красненький флажочек на украденном предмете, если он уникален и другие персонажи знают, что он принадлежит не мне.
11. Если я убью стражника, но никто этого не увидит, то почему каждый стражник в игре каким-то магическим образом знает о том, что я это сделал? Награду за поимку следует сделать лишь тогда, когда тебя поймали за преступлением.
12. Хотелось бы тренироваться больше, чем пять раз на уровне. Хотелось бы увидеть тренировочный максимум повышенный до 10 на уровень.
13. Хотелось бы иметь возможность перезачаровывать и отзачаровывать предметы.
14. Хотелось бы разнообразных пещер и внутренних помещений. Если в Oblivion вы видели хотя бы одну пещеру, то считайте, что вы видели их все.
15. Хотелось бы видеть больше случайных квестов в игре, которые бы не относились к гильдиям и основной сюжетной линии.
16. Я бы хотел устанавливать мебель в своем доме.
17. Должно быть больше вариантов разговоров с персонажами. В Oblivion все звучали одинаково.
18. Я бы хотел увидеть всю игровую карту сразу на экране или по крайней мере опцию, чтобы ее включить на весь экран.
19. И последнее, не разрушайте игру, добавляя в нее кооператив или сделав из нее MMO. Франшиза The Elder Scrolls должна оставаться одиночной игрой.
Большое спасибо за новость (уже не в первый раз) - dimonuzzz.
Спасибо предзаказам! То есть не совсем им, а тем, что обязательным пунктом в онлайн-магазинах является текст предзаказа. И The Elder Scrolls V: Skyrim не стал исключением. На одном из магазинов появилось описание игры.
Skyrim is the homeland of the Nords, a fierce and proud warrior people who are used to the bitter cold and mountanous terrain that mark the lands of Skyrim. Wracked by civil war, and threatened by the return of the legendary dragons, Skyrim faces its darkest hour. You must make sense of this maelstrom, explore the frozen tundra and bring hope to the people.
Скайрим - родина Нордов, суровых и гордых воинствующих людей, которые привыкли к лютому морозу и скалистой местности, которые покрывают земли Скайрима. Ослабленный гражданской войной и находящийся в опасности из-за возвращения легендарных драконов, Скайрим погрузился в темные времена. Вам предстоит оказаться в этом водовороте событий, исследовать замороженную тундру и принести людям надежду.
Какие из этого строить догадки - решать вам. Но вообще кажется, что игроку предстоит участие в гражданской войне (надеюсь не 4 на 4 человека, как это бывало в TES IV: Oblivion ), пообщаться с драконами (клинком я надеюсь и очень надеюсь, что оно будет не как в God Of War 3).
У меня для вас небольшой сюрприз - потихоньку вытаскиваем куски информации из тизеров, сайтов и прочих источников о The Elder Scrolls V. На этот раз хочу поделиться с вами музыкой, из тизера TES V: Skyrim. Слов диктора поверх ее нет - так что можете скачать себе на компьютер или просто послушать онлайн.