Локализация не требуется Материал опубликовал: Zloyelf
Язык: Русский
4 КБ / загрузок 360 / просмотров 2666
Модификация переосмыслит создание кузнецких изделий, делая ее более сложной и интересной, а некоторые наборы, такие как даедрические будут связанны с эбонитовыми изделиями. А так же появится возможность ковать стрелы и перековывать некоторое снаряжение гильдий.
Это было сделано мной, так как по истории вселенной ТЕS именно из эбонитовых вещей создаются даедрические изделия.
Для создания двемерских изделий нам помимо всего потребуется двемерское масло. Создание других изделий получит более разнообразные ингредиенты, кроме того требования для ковки изделий станет выше по необходимому сырью, что заставит побегать в их поиске.
Ковка стрел:
Появится возможность ковать стрелы без привязки к способностям (перкам) кузнеца. Некоторые стрелы можно ковать легко, а некоторые буду привязаны друг к другу. Например, даедрические стрелы это эбонитовые, которые вы смогли переработать в кузнице + некоторое количество ингредиентов для их переработки. Нордские стрелы героя будут являться самыми мощными в игре, но для их ковки необходимо достать древние нордские стрелы, найти которые можно в нордских гробницах. В общем, чем круче стрела, тем сложнее ее создать.
Перековка снаряжения главы гильдии воров и древнего снаряжения теней:
Для этого нам необходимо изучить способность "Кузнец волшебник", после чего в разделе "Разное" у нас появятся альтернативное снаряжение без магических эффектов. Но помимо способности, нам еще необходимо их получить по сюжетам гильдий, а уж потом перековывать в кузнице соединяя с черным камнем душ.
[4.8]
Пожалуйста, оцените этот мод/файл
Перед тем как спрашивать, где найти броню, оружие или каким образом использовать мод, сначала прочитайте Readme-файл из архива с этим модом.