| Опытным модмейкерам просьба помочь новичку. |
| martin | Дата: Пятница, 24.02.2012, 21:40 | Сообщение # 31 |
| Группа: | Житель |
Нищий
|
| Сообщений: | 14 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| я вообще ничего не знаю объясните по пунктам пожалуйста
|
| |
| | |
| Vl@d | Дата: Пятница, 24.02.2012, 21:50 | Сообщение # 32 |
| Группа: | Житель |
Бард
|
| Сообщений: | 165 |
| Награды: | 1 |
| Репутация: | 6 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| martin, Отправил в личку ссылку на крякнутый "Кит". А дальше либо смотри и учись, либо надейся что кто ни будь все тебе разжует...
Сообщение отредактировал Vl@d - Пятница, 24.02.2012, 21:53 |
| |
| | |
| Feasul | Дата: Суббота, 25.02.2012, 22:34 | Сообщение # 33 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 18 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Так, ну, свою мечту я осуществил - четыре заклинания, превращающие в дремору, краба, курицу и зайца соответственно. Все оказалось проще пареной репы - скрипты совершенно отдельные и уже написаны. Единственный трабл - с переносами из мастер-файла в свой отдельный плагин. У меня не всегда получается перенести ВСЕ необходимое, поэтому я иногда получаю плагин весом с мастер-файл. Игра грузится, соответственно, дольше. Есть ли кнопка вроде "Экспортировать все дерево" - то есть, например, заклинание и к нему все эффекты, скрипты и т.д.? Очень бы облегчило жизнь...
П.С. Еще вопрос, может, немного не в тему, но... Чем редактируют анимацию персов?
Сообщение отредактировал Feasul - Воскресенье, 26.02.2012, 01:00 |
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 08:09 | Сообщение # 34 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (Feasul) У меня не всегда получается перенести ВСЕ необходимое, поэтому я иногда получаю плагин весом с мастер-файл. Как это? Просто в КС загружаешь мастер-файл, делаешь заклинание, жмешь "сохранить" и у тя сохраняются ТОЛЬКО изменения. Quote (Feasul) П.С. Еще вопрос, может, немного не в тему, но... Чем редактируют анимацию персов? Тайна сия велика есть. Ходят слухи что чем то конвертят файл анимации в .kf, потом правят в 3Мах или блендере, и конвертят обратно. Но эт на уровне слухов.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| Feasul | Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 23:35 | Сообщение # 35 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 18 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Да?! А у меня этакий плагинище с мастер-файл весом... Странно. А анимацию как-то можно изменить в Нифскоупе? Если будет .кф-файл?
|
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Понедельник, 27.02.2012, 00:18 | Сообщение # 36 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Feasul, знач шипка пиратский КС у тя. Поищи другой. По анимации, в нифскопе она не правится вообще. Но вот, только сегодня нашел статью КАК её делать http://casualmods.net/index.php/tes-v-skyrim/eksport-animatsii Ещё не смотрел толком.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| Feasul | Дата: Вторник, 28.02.2012, 18:13 | Сообщение # 37 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 18 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| О! Спасибо за статью. Я, правда, не очень представляю себе, как это все делается. В общем... Мне пришла в голову идея мода на правку анимации рукопашного боя. А то она скучная. Мне все время хочется заехать противнику ногой по фотке, а не дают. Вопросы такие: кто-нибудь может мне что-то еще посоветовать насчёт того, как это сделать? И еще: точка нанесения удара приписана к руке, так? Если да, то можно ли её переделать на ногу? Если нет, то как вообще все это устроено?
|
| |
| | |
| martin | Дата: Вторник, 13.03.2012, 11:16 | Сообщение # 38 |
| Группа: | Житель |
Нищий
|
| Сообщений: | 14 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| народ спасибо конечно что подкинули проги но ни одна не работает Добавлено (13.03.2012, 11:16) --------------------------------------------- скачал creation kit а куда ставить не в курсе подкиньте идею куда запихнуть в игру или куда?
Сообщение отредактировал martin - Воскресенье, 11.03.2012, 22:48 |
| |
| | |
| Sayrus | Дата: Вторник, 13.03.2012, 18:19 | Сообщение # 39 |
| Группа: | Стража |
Герой
|
| Сообщений: | 1599 |
| Награды: | 29 |
| Репутация: | 45 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (martin) скачал creation kit а куда ставить не в курсе подкиньте идею куда запихнуть в игру или куда? Установить в папку с игрой (не в Data).
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
| |
| | |
| martin | Дата: Четверг, 15.03.2012, 21:59 | Сообщение # 40 |
| Группа: | Житель |
Нищий
|
| Сообщений: | 14 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Sayrus, ясно сделаем
|
| |
| | |
| MarcArnchold | Дата: Среда, 16.05.2012, 14:50 | Сообщение # 41 |
| Группа: | Житель |
Гражданин
|
| Сообщений: | 38 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Скачал модификацию, изменяющую стандартную собаку на овчарку немецкую (один из вариантов разных собак бывших в сборке). Из файлов только папки meshes и Textures, - в итоге заменены все собаки в игре. Можно ли как то сделать, что бы параллельно встречались как старые, так и новые виды? С целью разнообразия.
|
| |
| |
|