а уже в какой то позе стоит. Как буд-то это демонтрационная. Плюс она размером крохотная. Имхо, это моделька-демонстрашка в инвентарь, а не игровая.
выдергивал из Лаунчера игры - действительно демонстрационная по сути. Хотя там были декорации рядом размерами такими же. Дернуть из самой запущенной игры? Там просто обрезать до фига будет, но могу.
MarcArnchold, Ну раз с лаунчера, то понятно. В общем я канешн не спец, но, имхо, нужна именно со скелета модель. ТОесть симметричная (если она вообще там симметричная), и главное отцентрованная - чтобы линия симметрии приходилась точно на центр сетки.
Вообще, проще готовую из облы портануть, с этой... может и можно, но... В общем спец вроде Петровича или Кристы сделает канешн, а вот я точно нет.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Сообщение отредактировал ТемныйКот - Понедельник, 16.01.2012, 17:46
ТемныйКот, отцентрированная она может и получится, но симетричной точно не будет. Он не стоит ровно нигде Попробую сделать ее симметричной в ручную, но тогда придется разделить кирасу и штаны. Может сделать модель под обливион и потом портануть ее уже в Скайрим? Эбонитовые штаны Обловские вроде подходят по виду, - запихать кирасу, шлем, перчатки и сапоги. И с получившимся уже работать. Проблемой будет только ретекстур штанов, а это возврат к началу разговора.
___ Увидел картинку только . Можешь скинуть максовский файл того с чем сравнивал? Чтоб знать подо что размер подгонять.
Сообщение отредактировал MarcArnchold - Понедельник, 16.01.2012, 18:27
MarcArnchold, да там и с этой моделью будет проблема скорее всего. Видел, я выше модельку из облы портанул. Так вот, текстуры там обловские нетронутые, но в Скайриме отображаются некорректно. Фиг его знает почему, но факт есть факт.
Увидел картинку только smile . Можешь скинуть максовский файл того с чем сравнивал? Чтоб знать подо что размер подгонять.
Да любой меш из Скайрима импортируй и все. А то это женская модель, мужских у меня нет, не занимался ими. в BSA вот тут гномий Data\meshes\armor\dwarven Имхо, больше всего к этой модельке подходит по размеру.
Добавлено (16.01.2012, 18:48) --------------------------------------------- Вообще, к слову, с этой монстрой будет до черта проблем скорее всего, слишком большая/объёмная. При переносе привязки важно чтобы модель исходника (с чего переносят) была как можно более похожа на модель куда переносят. Тоесть на облегающий костюм скининг с тела, например, ляжет хорошо, а вот на такую ахриненную статУю врядли. Делать же развесовку вручную, это вообще высший пилотаж.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Меня недавно осенила интересная мысль о перековке снаряжения ТБ и Гильдии воров:
Мы получили комплект доспехов ТБ, но нам не нравятся энчаты.... В созвездии кузнеца качаем навык "Улучшения магического снаряжения", после чего у нас появляется возможность выковать данные доспехи без магических эффектов. Но чтобы выковать например перчатки, необходимо иметь их зачарованную версию и великий камень душ(или черный). Идем в кузнецу, берем перчатки и камень, после чего перековываем.... Вуаля, а главное интересно и не так халявно...
Да да да, можно поставить плагин который просто сразу убирает энчаты, но это как то не интересно.Зы.
Так же я щитаю что надо поднять планку к требуемым ингредиентам для ковки снаряжения в 5 раз, а на даедрик драконьи по более + разнообразить требование к ингредиентам для улучшений.
Zloyelf, если на то пошло, так надо не планки поднимать(как и куда, кстати?), а просто менять рецепты. Чтобы для ковки чего то надо было побегать не один день. А то за час, метнувшись по городам и скупив материалов, легко прокачиваешь на железных ножиках навык до 100.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Предлагаю комплексный подход, позволяющий многим эстетам выглядеть так, как им хочется, но иметь при этом плюшки, полученные при помощи собственных навыков кузнеца и зачарователя.
Для этого в моде надо дать возможность любому персонажу, имеющему перк "кузнец-волшебник" уничтожать в кузнице зачарование на любой вещи, при этом исходная вещь возвращается к своему базовому состоянию т.е. теряет имеющиеся зачарования и сбрасывается до непроточенного состояния. В кузнице сделать для этого отдельный раздел под названием "уничтожить зачарование", рецепты в котором будут видны при наличии соответствующих вещей в инвентаре (иначе замучаешься листать). В качестве компонента для таких манипуляций можно использовать осколки камня душ. Встречаются осколки не слишком часто, но зато сразу помногу и насколько я знаю не имеют никакого практического применения. И еще отдельный аддон к моду позволяющий изменить принадлежность вещей с легких доспехов на тяжелые и наоборот (возможно даже придавать обычным элементам одежды статус доспехов). Отдельный, потому что это нелогично, но тем не менее найдется, как мне кажется, достаточно людей желающих выглядеть так, а не иначе, имея при этом все плюшки. Рецепт таков: любой, свободный от чар шлем, или головной убор + драконий шлем = шлем, выглядящий как исходный, но с классом брони, весом и типом защиты (легкие/тяжелые доспехи) драконьего и возможностью заточки и зачарования. Аналогично и для остальных частей доспеха. По сути на выходе мы получаем легкие, или тяжелые драконьи доспехи выглядящие как угодно. Конечно все это только в том случае, если задача имеет общее решение, иначе объем работ, тем более в отсутствии правильного инструментария кажется неподъемным. Если общего решения задачи не существует, но есть способ решать ее по приведенному сценарию для каждого конкретного случая, можно сделать базовый мод с аддоном, дополняющиеся по мере поступления хотелок и желания разработчика их реализовывать. Такой мод, я так думаю, удовлетворил бы многих, поскольку позволяет сделать выбор, не только как зачаровать ту, или иную вещь, но и точить ее, или нет и использовать ли при этом дополнительные усиления навыка. К тому же никакого читерства, даже наоборот некоторое подорожание исходных рецептов. Хотелось бы узнать мнение модмейкеров, насколько реальны мои фантазии, а так же мнение любителей красиво одеваться, устроила бы их такая форма реализации.
поднять планку к требуемым ингредиентам для ковки снаряжения в 5 раз
ИМХО это не решит проблему неправильного игрового баланса, а лишь продолжит агонию, фигурально выражаясь.
Надо править не себестоимость, производимых кузнецом вещей, а их свойства, так, чтобы прокачаный навык кузнеца с дополнительными усилениями (вещи, зелье) давал существенный плюс, но не делал из игрока терминатора. Да и сделать бы так, чтобы прокачивать в кузне имело смысл именно дорогие шмотки, ибо сейчас хорошо проточенная кожанная броня вполне сопоставима по защите с драконьей, а легкая броня превосходит тяжелую по всем пунктам. Да и не логично будет, поскольку тогда напрашивается вопрос: зачем все кузнецы в Скайриме переводят дорогие слитки в огромных количествах, на изготовление копеечных доспехов и оружия. А вот увеличение количества требуемых ингредиентов для драконьего и даэдрического комплектов считаю оправданным, поскольку в продаже их нет.
Quote (ТемныйКот)
А то за час, метнувшись по городам и скупив материалов, легко прокачиваешь на железных ножиках навык до 100.
А вот это надо лечить, на мой взгляд, немного по-другому:
Прокачку на железных ножиках отменить. Совсем. И сделать по принципу: Хочешь расти - делай самое сложное, а соответственно дорогое (я имею в виду по затрачиваемым материалам), что возможно на твоем уровне. Изначально хватает навыка на то, чтобы взять перк "стальные доспехи", если не возьмем, то и качаться не сможем. Если берем, то чтобы качаться делаем именно стальные доспехи/оружие, причем начисляемый опыт должен быть пропорционален стоимости исходных ингредиентов. Как только навык подрастает до возможности пойти по одной из веток тяжелой, или легкой ковка стали перестаёт приносить опыт, ну и т.д. Реализация мода в таком виде конечно будет куда сложнее, зато будет честно и логично и в тоже время сильно усложнит задачу, особенно на последних этапах прокачки.
ЗЫ: Это так, мыслишки, но если кто-то возьмется за реализацию, можно будет все просчитать и досконально сбалансировать, в чем я охотно помогу в меру своих скромных возможностей.
Сообщение отредактировал Октоген - Среда, 18.01.2012, 06:07
Неримовские моды "Алтарь копирования комплектов"+"Алтарь переноса зачарований" Как выйдет КК перетащу их в Скайрим, и дело с концом.
Quote (Октоген)
ибо сейчас хорошо проточенная кожанная броня вполне сопоставима по защите с драконьей,
Ну и правильно. Мне вот ламелярная нравится, чисто внешне, а драконья наоборот, по мне так - ужос-ужос. И что, вместо того что нравится таскать ужос? Просто изменить рецепты на заточку, чтобы, к примеру до легендарной кожу можно было проточить тока на 90-100 уровне.
Quote (Октоген)
А вот это надо лечить, на мой взгляд, немного по-другому:
Можно попробовать. Тока сначала надо посмотреть что конструктор позволит делать. При имеющихся струментах на такой мод уйдут месяцы.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Может быть уже писали, но хотелось бы иметь привязку работы на шкуродерне и плавильне к кузнечному навыку (сейчас работы на шкуродерне и плавильне не повышают навык кузнечества)
хотелось бы иметь привязку работы на шкуродерне и плавильне к кузнечному навыку
Это вообще надо бы в отдельное, т.к. кузнечное тут и так шустрейшим образом качается, особенно если подключены моды расширяющие рецептуру и дающие возможность переплавлять доспехи в слитки.
Элитная соловьиная броня v3.1 Изменения в версии 3.1 * Добавлены капюшоны без маски для хаджитов и арганиан. * Пофиксины капюшоны эльфийских рас - теперь уши не выступают за пределы капюшона.
Добавлено (29.01.2012, 08:06) --------------------------------------------- Эбонитовая броня Следопыта Описание: Эта модификация добавляет в Кузницу, в раздел "Эбонитовые", рецепт набора "Эбонитовая броня Следопыта" Броня относится к классу легких доспехов
В набор входит: - Эбонитовая броня Следопыта - Эбонитовые сапоги Следопыта - Эбонитовые перчатки Следопыта - Эбонитовый шлем Следопыта - Эбонитовая тень Следопыта (Броня с эффектом "Вы движетесь тише, а враги подошедшие слишком близко получают 5 единиц урона ядом в секунду") - Эбонитовые шаги Следопыта (сапоги с эффектом "Носитель движется бесшумно") - Эбонитовый удар Следопыта (перчатки с эффектом "Скрытные атаки одноручным оружием наносят вдвое больше урона")
А можно добавить в кузню двуручный меч, который выглядил бы как эбонитовый клинок Мефалы, такой же вес, но без зачарований и с уроном как у эбонитового двуруча, ну и чтоб точился норм ? Ато мне тут захотелось самураем заделаться))), а нормальных тематичечких мечей не нашол...