| Замена дефолтных текстур в Скайриме |
| AYuPro | Дата: Пятница, 16.12.2011, 20:20 | Сообщение # 121 |
| Группа: | Модмейкер |
Спаситель
|
| Сообщений: | 1077 |
| Награды: | 27 |
| Репутация: | 75 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (the_T) да и когда броня светится в инвентаре, выброшенная - также светится, но, блин, надетая каким-то образом не светится - я сначала думал, что это баг. Оказалось, бай дезигн. Там две модели в игре - одна для показа, другая для того чтобы брать её в руки, причем вторая убогая, а для енчанта еще и третий nif, я когда увидел был .
Quote (the_T) В моём случае, в правленном меше - текстуры те же, и дальше движок как раз идёт, но он не подхватывал глоу мап. Я прописал глоу в блоке настроек, который работал для обливиона, сначала создав. Движок, увидев "корруптед файл" просто стал об него спотыкаться. Новые меши используют до 9-ти текстур, многие из них не прописаны, максимум 5-6 + для эффектов (если есть) 2-3 текстуры в других параметрах. Тут просто надо было добавить новую текстуру в список третьей по счету (название значения не имеет, но по старинке название с окончанием _g.dds) и еще что-то добавить (еще не разобрался). немного информации о них здесь.
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Сообщение отредактировал AYuPro - Пятница, 16.12.2011, 20:36 |
| |
| | |
| the_T | Дата: Пятница, 16.12.2011, 22:22 | Сообщение # 122 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 11 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (AYuPro) Там две модели в игре - одна для показа, другая для того чтобы брать её в руки, причем вторая убогая, а для енчанта еще и третий nif, я когда увидел был да там тех моделей - мама не горюй, причём некоторые дублируются до четырёх раз - к примеру, модель рук с бронёй от первого лица, 4 копии. Я не о том говорил, что моделей много, просто где логика? выброшенная шмотка светится, надетая нет. Если ирл одеть чёрный свитер, он не станет белым.
Quote (AYuPro) Тут просто надо было добавить новую текстуру в список третьей по счету (название значения не имеет, но по старинке название с окончанием _g.dds) и еще что-то добавить (еще не разобрался). Текстура, сама по себе - лишь карта свечения, добавлять не важно по какому счёту, лишь бы _g.dds. в стеке модификаторов BSLightingShaderProperty самый первый "Unknown Flag" нужно поставить в положение "1", тогда станет активным модификатор Environment Map Strength, его и выставляем по вкусу, цвет свечения Emissive Color, если чёрный - свечения нет, белый - цвет берётся с карты свечения С чем ещё не разобрался, так это если персонаж стоит в тени, то всё свечение исчезает. Тут либо глосинесс нужно поставить больше, либо ещё какой флаг переключить.
|
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Суббота, 17.12.2011, 06:35 | Сообщение # 123 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (the_T) да там тех моделей - мама не горюй, причём некоторые дублируются до четырёх раз Две женских от первого лица _0 - худая, _1 - толстая Две мужских от первого лица _0 - худая, _1 - толстая Видать чтобы модмейкерам жисть медом не казалась, другого внятного объяснения ещё не придумали.
Свечение зачарованной я так в обле всегда убирал, а то бегаешь, светишься как праздничный фонарик. Впрочем тут на вкус и цвет. Ретекстур на дефолтные не просто нужен, а прям таки необходим! Только не тот шлак перешарпленный в ФШ, что на нексусе валяется, а нормальный. Надеюсь народ займется. Там вон уже на оружие делают.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| EcLoki | Дата: Среда, 21.12.2011, 10:06 | Сообщение # 124 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 5 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| А можно ли сделать чтобы легкая драконья броня выглядела как броня темного братства или скажем гильдии воров? Тут вроде на 1 странице писали, что надо ниф файлы поменять, но я что-то таких не нашел...
|
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Среда, 21.12.2011, 10:32 | Сообщение # 125 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| EcLoki, можно. У меня в элитной соловьиной выглядит как соловьиная, а статы как у драконьей. А если тебе просто ниф сменить - распакуй куданить архив Skyrim - Meshes.bsa, найди папку meshes\armor\dragonscale (это драконья легкая) и папку meshes\armor\dbarmor (это темного братства) Файлы из dbarmor перенеси с переименование в dragonscale
Потом папку dragonscale положи в директорию игры ...\skyrim\meshes\armor\dragonscale И будет тебе щастье.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| EcLoki | Дата: Четверг, 22.12.2011, 07:51 | Сообщение # 126 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 5 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| А переименовывать - просто в названии файла менять dbarmor на dragonscale или полностью заменять название файлов? И еще - сам файл Skyrim - Meshes.bsa оставлять как он был или надо и там заменить файлы и собрать его обратно? Я заменил dbarmor на dragonscale в названии файлов и закинул в \skyrim\meshes\armor\dragonscale (папки meshes там не было, я создал ее), но моделька остается старая.
|
| |
| | |
| AYuPro | Дата: Четверг, 22.12.2011, 08:06 | Сообщение # 127 |
| Группа: | Модмейкер |
Спаситель
|
| Сообщений: | 1077 |
| Награды: | 27 |
| Репутация: | 75 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (EcLoki) просто в названии файла менять dbarmor на dragonscale Quote (EcLoki) Meshes.bsa оставлять как он был Все правильно. Quote (EcLoki) Я заменил dbarmor на dragonscale в названии файлов и закинул в \skyrim\meshes\armor\dragonscale (папки meshes там не было, я создал ее), но моделька остается старая. неправильно, нужно \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
| |
| | | | |
| Волк | Дата: Четверг, 22.12.2011, 09:12 | Сообщение # 129 |
| Группа: | Житель |
Герой
|
| Сообщений: | 1344 |
| Награды: | 12 |
| Репутация: | 23 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | В городе |
| Quote (Hangman) Предлагается заменить якобы старшнющих пауков на ЭТО: Да за ЭТО!!!! Надо руки,ноги,ломать! Шоб больше к компютеру доползти никогда не смог!
|
| |
| | |
| EcLoki | Дата: Четверг, 22.12.2011, 09:15 | Сообщение # 130 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 5 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Закинул в \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale все равно осталась прежней Может быть еще что-то надо сделать?
|
| |
| | |
| Сулла | Дата: Четверг, 22.12.2011, 14:22 | Сообщение # 131 |
| Группа: | Новосел |
Уважаемый гражданин
|
| Сообщений: | 40 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 2 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Quote (Hangman) Предлагается заменить якобы старшнющих пауков на ЭТО Уродство Драугиров на белоснежек, Алдуина на Крокодила Гену, фалмеров на пингвинов из Мдагаскара...уверен получится отличная игра!!!
---------
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
Сообщение отредактировал Сулла - Четверг, 22.12.2011, 17:04 |
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Четверг, 22.12.2011, 14:47 | Сообщение # 132 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| EcLoki, У тя есть Нифскоп?
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| EcLoki | Дата: Четверг, 22.12.2011, 15:51 | Сообщение # 133 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 5 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Нету. Могу скачать. NifScop? И что сделать с ним?
|
| |
| | |
| ТемныйКот | Дата: Четверг, 22.12.2011, 16:28 | Сообщение # 134 |
| Группа: | Модмейкер |
Благодетель
|
| Сообщений: | 795 |
| Награды: | 25 |
| Репутация: | 63 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| EcLoki, Да. Смотри, в распакованной папке meshes\armor\dbarmor находишь файл брони - это dbarmortorso_0.nif dbarmortorso_1.nif dbarmortorso_f_0.nif dbarmortorso_f_1.nif
меняешь их названия на
dragonscalearmorm_0.nif dragonscalearmorm_1.nif dragonscalearmorf_0.nif dragonscalearmorf_1.nif
И так далее: Брони, перчаток, сапог. Нифскоп нужен для того чтобы не ошибиться - открываешь в нем файл, смотришь что это, ищешь похожий в meshes\armor\dragonscale и переименовываешь. Потом все файлы кидаешь в папку игры ...\skyrim\data\meshes\armor\dragonscale
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
| |
| | |
| EcLoki | Дата: Пятница, 23.12.2011, 08:05 | Сообщение # 135 |
| Группа: | Новосел |
Нищий
|
| Сообщений: | 5 |
| Награды: | 0 |
| Репутация: | 0 |
| Пол: | Мужчина |
| Статус: | Путешествует |
| Теперь заработало. Спасибо :) Правда в инвентаре она отображается коряво, но не беда :) И еще в корневой папке игры кидать надо не в \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale, а в \data\meshes\armor\dragonscale.
|
| |
| |
|