<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Bethplanet.ru</title>
		<link>https://bethplanet.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2020 07:50:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bethplanet.ru/blogs/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Minecraft не бесплатна, но есть эти классные игры-песочницы!</title>
			<description>&lt;h2&gt;Realmcraft&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Realmcraft является одной из самых успешных бесплатных игр в стиле Minecraft, ведь ее уже скачали 50 миллионов человек на Play Market. Также игра доступна на App Store и хорошо оптимизирована для всех современных мобильных устройств. От кубической графики Realmcraft захватывает дух, ведь текстуры выглядят еще более яркими и насыщенными, чем в Minecraft. Не уступает Realmcraft оригиналу и по возможностям, существующим в игре. Здесь вы можете сражаться с враждебными мобами в режиме выживания, спокойно строить из безлимитных блоков в креативном режиме и наслаждаться совместным строительством с друзьями в режиме Миры (бета-мультиплеер). Также здесь есть несколько мультиплеерных мини-игр (бед варс, егг варс и сноубол файтс) и очень полезная внутриигровая вики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/93895341.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s93895341.jpg&quot; align=&quot;&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;Realmcraft&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Realmcraft является одной из самых успешных бесплатных игр в стиле Minecraft, ведь ее уже скачали 50 миллионов человек на Play Market. Также игра доступна на App Store и хорошо оптимизирована для всех современных мобильных устройств. От кубической графики Realmcraft захватывает дух, ведь текстуры выглядят еще более яркими и насыщенными, чем в Minecraft. Не уступает Realmcraft оригиналу и по возможностям, существующим в игре. Здесь вы можете сражаться с враждебными мобами в режиме выживания, спокойно строить из безлимитных блоков в креативном режиме и наслаждаться совместным строительством с друзьями в режиме Миры (бета-мультиплеер). Также здесь есть несколько мультиплеерных мини-игр (бед варс, егг варс и сноубол файтс) и очень полезная внутриигровая вики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/93895341.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s93895341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mini World Block Art&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Mini World: Block Art представляет собой что-то вроде смеси Minecraft и Roblox. Здесь есть одиночный оффлайн режим (на случай отсутствия Wi-Fi) и мультиплеерный режим с массой возможностей. Игроки могут путешествовать по огромному кубическому миру и даже создавать свои собственные уникальные миры. Вы можете выбрать режим выживания или креативный режим (которые идентичны режимам из Minecraft), а можете попробовать что-то новое и поиграть с другими игроками в таких онлайн-режимах как FPS, паркур, паззл, стратегия и других. Важно то, что в Mini World Block Art нет гринда, системы уровней и платных дополнений, поэтому все возможности доступны каждому игроку сразу. Также графика здесь немного отличается от стандартных воксельных песочниц в сторону реалистичности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/32888245.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s32888245.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Block Fortress: Empires&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Block Fortress: Empires является не совсем классической Minecraft-подобной игрой, в которой сочетаются жанры шутер и песочница. Вы оказываетесь на красочной пиксельной планете, исследуете ее и строите свою полностью кастомизируемую военную базу. Как только вы максимально укрепите свою базу и окружите ее разнообразными коварными ловушками и взрывчатками, вы сможете открыть ее для соперников, чтобы они попытались уничтожить ее. А вы, конечно же, сможете атаковать базу врага. Планеты здесь напоминают знакомые всем биомы, такие как пустыня, тундра, лес и т.д., хотя есть и более оригинальные локации. Block Fortress отлично вам подойдет, если вы хотите поиграть в игру с визуальной эстетикой Minecraft, но несколько другим геймплеем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/44339260.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s44339260.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;PlanetCraft&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;PlanetCraft это MMO игра в стиле Minecraft, которая практически ничем не отличается от оригинала: ни визуально, ни по функциям. Здесь есть креативный режим для сингплеера и мультиплеера, а также синглплеерный и мультиплеерный режимы выживания. Большинство фанатов любят PlanetCraft именно за наличие глобального мультиплеера. Так же как и в Minecraft, здесь критически важно постоянно собирать ресурсы, строить дома и укрытия, вовремя утолять голод и защищаться от мобов в ночное время суток. При этом, важной особенностью является то, что в PlanetCraft игроку стоит остерегаться не только враждебных мобов, но и других игроков, многие из которых готовы убивать ради лута.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/27939730.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s27939730.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Block Story&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Block Story это весьма интересный гибрид Minecraft с фэнтези РПГ, в котором стандартная система крафта и строительства сочетаются с повышением уровня персонажа, большим количеством мистических созданий, NPC персонажами, увлекательными квестами, таинственными подземными структурами и магическими артефактами. Здесь вам точно будет чем заняться, ведь геймплей рассчитан на более нескольких сотен часов игры. И конечно же, тут вы можете воплощать все ваши фантазии, от хижин и средневековых замков, соответствующих духу игры, до небоскребов, огромных статуй и чего-то не менее удивительного. Визуально игра то очаровательно простая, то необъяснимо жутковатая, что делает ее весьма атмосферной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/98413586.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s98413586.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2020/11/minecraft-ne-besplatna-no-est-eti-klassnye-igry-pesochnicy</link>
			<dc:creator>jeenawilson</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2020/11/minecraft-ne-besplatna-no-est-eti-klassnye-igry-pesochnicy</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 07:50:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спустя пол века поэзии...</title>
			<description>&lt;p&gt;Четверть века спустя после ривского погрома (недавние события из&amp;nbsp;саги) подвергается нападению Каер Морхен, старая крепость ведьмаков из&amp;nbsp;школы Волка. Штурмом руководит могущественный воин&amp;nbsp;&amp;mdash; Агай. Несколько лет спустя из&amp;nbsp;Аретузы, недавно восстановленной колдовской школы, сбегает Орнелла, которую подозревают в&amp;nbsp;обнаружении легендарного Альманаха Альзура.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;погоню пускается Трисс Меригольд, пришедший ей&amp;nbsp;на&amp;nbsp;помощь старый бард Лютик, его внебрачный сын Джулиан, и&amp;nbsp;жаждущий мести Ламберт, последний убийца монстров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VISIT OUR FACEBOOK FANPAGE: &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwitcherfanfilm&amp;amp;v=5GLtk2cLRu4&amp;amp;redir_token=4sgFW0Vtve3L2F1ZcNd6Lr3PpOd8MTU3ODM5NDM0MEAxNTc4MzA3OTQw&amp;amp;event=video_description&quot; rel=&quot;nofollow&quot; spellcheck=&quot;false&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwitcherfanfilm&amp;amp;v=5GLtk2cLRu4&amp;amp;redir_token=...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Четверть века спустя после ривского погрома (недавние события из&amp;nbsp;саги) подвергается нападению Каер Морхен, старая крепость ведьмаков из&amp;nbsp;школы Волка. Штурмом руководит могущественный воин&amp;nbsp;&amp;mdash; Агай. Несколько лет спустя из&amp;nbsp;Аретузы, недавно восстановленной колдовской школы, сбегает Орнелла, которую подозревают в&amp;nbsp;обнаружении легендарного Альманаха Альзура.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;погоню пускается Трисс Меригольд, пришедший ей&amp;nbsp;на&amp;nbsp;помощь старый бард Лютик, его внебрачный сын Джулиан, и&amp;nbsp;жаждущий мести Ламберт, последний убийца монстров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VISIT OUR FACEBOOK FANPAGE: &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwitcherfanfilm&amp;amp;v=5GLtk2cLRu4&amp;amp;redir_token=4sgFW0Vtve3L2F1ZcNd6Lr3PpOd8MTU3ODM5NDM0MEAxNTc4MzA3OTQw&amp;amp;event=video_description&quot; rel=&quot;nofollow&quot; spellcheck=&quot;false&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwitcherfanfilm&amp;amp;v=5GLtk2cLRu4&amp;amp;redir_token=4sgFW0Vtve3L2F1ZcNd6Lr3PpOd8MTU3ODM5NDM0MEAxNTc4MzA3OTQw&amp;amp;event=video_description&quot;&gt;https://www.facebook.com/witcherfanfilm&lt;/a&gt; and INSTAGRAM: @alzurslegacy_witcherfanfilm&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2020/01/spustya-pol-veka-poezii</link>
			<dc:creator>MarcArnchold</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2020/01/spustya-pol-veka-poezii</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 11:05:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роман от сценариста Эндерала &quot;Грезы умирающего&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Грёзы умирающего&lt;/strong&gt;&amp;raquo; - это роман сценариста &lt;strong&gt;Эндерала&lt;/strong&gt; - Николаса Лицау&amp;nbsp;в жанре фэнтези/ужасы, события которого разворачиваются за восемь лет до событий игры и рассказывают о прошлом Джеспара Даль&apos;Варека. Он основан на вселенной Вин, но для комфортного чтения играть в игру не требуется.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно: &lt;/strong&gt;роман рассчитан на читателей от 18 лет (содержит сцены жестокости, сексуального характера&amp;nbsp;и др.)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Почитать на &lt;strong&gt;РУССКОМ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;можно совершенно бесплатно на &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.patreon.com/niseam&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.patreon.com/niseam&quot;&gt;патреоне&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Николаса. Там же можно по желанию поддержать автора.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/02526057.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s02526057.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Грёзы умирающего&lt;/strong&gt;&amp;raquo; - это роман сценариста &lt;strong&gt;Эндерала&lt;/strong&gt; - Николаса Лицау&amp;nbsp;в жанре фэнтези/ужасы, события которого разворачиваются за восемь лет до событий игры и рассказывают о прошлом Джеспара Даль&apos;Варека. Он основан на вселенной Вин, но для комфортного чтения играть в игру не требуется.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно: &lt;/strong&gt;роман рассчитан на читателей от 18 лет (содержит сцены жестокости, сексуального характера&amp;nbsp;и др.)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Почитать на &lt;strong&gt;РУССКОМ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;можно совершенно бесплатно на &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.patreon.com/niseam&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.patreon.com/niseam&quot;&gt;патреоне&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Николаса. Там же можно по желанию поддержать автора.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/02526057.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru/_bl/3/s02526057.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2019/03/roman-ot-scenarista-enderala-grezy-umirayushego</link>
			<dc:creator>Meliah</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2019/03/roman-ot-scenarista-enderala-grezy-umirayushego</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 14:17:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Представлены официальные фракции Fallout 76</title>
			<description>&lt;p&gt;Не смотря на долгие заявления&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; о том, что в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt; вообще не будет никаких NPC, кроме роботов, недавно&amp;nbsp;студия представила четыре игровых фракции - Анклав, Братство Стали, Рейдеров и Спасателей, которые будут иметь в мире игры свои опорные базы и, возможно, контролировать свой регион Аппалачии каждая.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будут ли игроки в состоянии присоединяться к этим фракциям не известно, но даже если их состав будет полностью завязан на живых людей, в отсутствии определенного набора NPC вступление в организацию будет сложно. Так же часть фракций, кроме пожалуй рейдеров, официально в годы указанной игровой хронологии не принимала членов со стороны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейдеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1540309723/892752f3/23914589.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Жестокие. Эгоистичные. Кровожадные. Со дня падения бомб они стали главной напастью пустоши. В Аппалачии рейдеров возглавляет Роуз, их таинстве...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Не смотря на долгие заявления&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; о том, что в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt; вообще не будет никаких NPC, кроме роботов, недавно&amp;nbsp;студия представила четыре игровых фракции - Анклав, Братство Стали, Рейдеров и Спасателей, которые будут иметь в мире игры свои опорные базы и, возможно, контролировать свой регион Аппалачии каждая.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будут ли игроки в состоянии присоединяться к этим фракциям не известно, но даже если их состав будет полностью завязан на живых людей, в отсутствии определенного набора NPC вступление в организацию будет сложно. Так же часть фракций, кроме пожалуй рейдеров, официально в годы указанной игровой хронологии не принимала членов со стороны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейдеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1540309723/892752f3/23914589.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Жестокие. Эгоистичные. Кровожадные. Со дня падения бомб они стали главной напастью пустоши. В Аппалачии рейдеров возглавляет Роуз, их таинственный лидер. Но кто она такая? И что она рассчитывает получить, наблюдая за резней со своего убежища на Вершине Мира?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cпасатели&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1540309644/c0e05b45/23914582.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Они были первыми, кто бросался навстречу опасности: храбрые пожарные, полицейские и медики, которые самоотверженно служили своему сообществу. После того, как на землю упали бомбы, они сформировали группу Спасателей. Их миссия - помогать другим любой ценой.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Братство Стали&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1540309586/fa66b241/23914568.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;27 ноября 2077, спустя неделю после мятежа на военной базе &quot;Марипоза&quot; и четыре дня после до начала Великой Войны, армейский капитан Роджер Мэксон отбыл вместе с другими выжившими в калифорнийский бункер в Лост-Хиллз. Здесь он основал Братство Стали, которое использовало рабочий спутник для того, чтобы расширить своё влияние на территории Америки&amp;hellip;вплоть до Западной Вирджинии.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анклав&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1540309530/d1b016e8/23914559.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Прямо перед падением ядерных бомб правительство США укрылось на отдалённой нефтедобывающей вышке на берегу Сан-Франциско. Миссия Анклава - восстановить власть правительства над Америкой, действуя из несколько ключевых точек, вроде секретного бункера, располагающегося где-то в глубинах Аппалачии.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Между тем, в сети уже было отмечено, что само наличие в сети таких фракций как братство Стали и Анклава в указанный временной промежуток противоречит официальному лору вселенной Fallout так как&amp;nbsp;после начала ядерной войны Анклав никак себя не проявлял на протяжении примерно 150 лет, начав активные действия только в 2230-х годах. Первые же известные действия Братства Стали относятся к 2134 году - через 32 года после начала &lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/predstavleny-oficialnye-frakcii-fallout-76</link>
			<dc:creator>MarcArnchold</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/predstavleny-oficialnye-frakcii-fallout-76</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 16:14:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>48 минут гемплея Cyberpunk 2077</title>
			<description>&lt;p&gt;Видео, которое показали на закрытом мероприятии порталу&amp;nbsp;Eurogamer.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Видео, которое показали на закрытом мероприятии порталу&amp;nbsp;Eurogamer.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/48-minut-gempleya-cyberpunk-2077</link>
			<dc:creator>MarcArnchold</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/48-minut-gempleya-cyberpunk-2077</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 03:31:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как Google нам малину испортил при запуске игры</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всем привет!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(ОСТОРОЖНО, ДЛИННОПОСТ!)&lt;br /&gt;
Сегодня хотел рассказать о&amp;nbsp;том, как мы&amp;nbsp;разрабатывали мобильную игру и&amp;nbsp;налажали с&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;запуском, слишком понадеявшись на&amp;nbsp;Google, который испортил нам всю малину.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глава&amp;nbsp;1. Боль и&amp;nbsp;муки разработки.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Началось все с&amp;nbsp;генерации идей в&amp;nbsp;голове. Я, как главный укурок, который придумал идею игры на&amp;nbsp;самом деле решил сделать все банально. Есть некий поц, который хочет стать криминальной шишкой. Но&amp;nbsp;нужно было придумать, чем&amp;nbsp;же он&amp;nbsp;будет заниматься, чтобы достичь успеха в&amp;nbsp;этом и&amp;nbsp;определить основную механику. И&amp;nbsp;тут я&amp;nbsp;вспомнил о&amp;nbsp;замечательном сериале&amp;nbsp;&amp;mdash; Во&amp;nbsp;все тяжкие (да, игр с&amp;nbsp;варкой мета было уже полно, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;решил, что мы&amp;nbsp;разнообразим ее&amp;nbsp;всем, чем только сможем). В&amp;nbsp;итоге у&amp;nbsp;нас есть идея&amp;nbsp;&amp;mdash; главный герой (наш поц.) занимается варкой леденцов, привлекает туда своих кореше...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всем привет!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(ОСТОРОЖНО, ДЛИННОПОСТ!)&lt;br /&gt;
Сегодня хотел рассказать о&amp;nbsp;том, как мы&amp;nbsp;разрабатывали мобильную игру и&amp;nbsp;налажали с&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;запуском, слишком понадеявшись на&amp;nbsp;Google, который испортил нам всю малину.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глава&amp;nbsp;1. Боль и&amp;nbsp;муки разработки.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Началось все с&amp;nbsp;генерации идей в&amp;nbsp;голове. Я, как главный укурок, который придумал идею игры на&amp;nbsp;самом деле решил сделать все банально. Есть некий поц, который хочет стать криминальной шишкой. Но&amp;nbsp;нужно было придумать, чем&amp;nbsp;же он&amp;nbsp;будет заниматься, чтобы достичь успеха в&amp;nbsp;этом и&amp;nbsp;определить основную механику. И&amp;nbsp;тут я&amp;nbsp;вспомнил о&amp;nbsp;замечательном сериале&amp;nbsp;&amp;mdash; Во&amp;nbsp;все тяжкие (да, игр с&amp;nbsp;варкой мета было уже полно, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;решил, что мы&amp;nbsp;разнообразим ее&amp;nbsp;всем, чем только сможем). В&amp;nbsp;итоге у&amp;nbsp;нас есть идея&amp;nbsp;&amp;mdash; главный герой (наш поц.) занимается варкой леденцов, привлекает туда своих корешей и&amp;nbsp;помимо этого сражается с&amp;nbsp;бомжами, другими бандитами, полицией, наркоманами и&amp;nbsp;всем отребьем, что только может прийти в&amp;nbsp;голову. Так зародилась базовая механика игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;итоге, после проработки базовой идеи я&amp;nbsp;стал докручивать различные механики&amp;nbsp;&amp;mdash; боевую систему, немного ролевой щепотки, всевозможные способы прокачки героя и&amp;nbsp;бизнеса, мини-игры и&amp;nbsp;квесты. Назвать сие творение мы&amp;nbsp;решили Челопундрия (ну&amp;nbsp;просто потому, что все герои в&amp;nbsp;игре маленькие, упоротые Челопундрики). Все это вылилось в&amp;nbsp;то, что мы&amp;nbsp;сейчас имеем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Далее мы&amp;nbsp;начали собирать команду. У&amp;nbsp;меня уже был художник в&amp;nbsp;лице моей жены и&amp;nbsp;кодер в&amp;nbsp;лице меня самого, поэтому мы&amp;nbsp;стали искать людей, которые помогли&amp;nbsp;бы с&amp;nbsp;интерфейсом (который в&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;приобрели в&amp;nbsp;интернете), озвучкой, звуками и&amp;nbsp;т.д. В&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;собрали команду из&amp;nbsp;10-ти человек (не&amp;nbsp;включая различных фрилансеров), закупились кучей контента и&amp;nbsp;начали творить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проблемы начались тогда, когда мы&amp;nbsp;поняли, что наша игра нечто большее, чем просто кликер (было жалко делать обычным кликером игру с&amp;nbsp;такой хорошей озвучкой и&amp;nbsp;графикой) и&amp;nbsp;я&amp;nbsp;просто утонул в&amp;nbsp;тонне кода.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;общем, если не&amp;nbsp;углубляться в&amp;nbsp;детали различных геморных ситуаций, то&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;потратили три месяца (большая часть работы конечно ушла на&amp;nbsp;графику) на&amp;nbsp;разработку игры версии раннего доступа, которая сейчас висит в&amp;nbsp;Google Play. Если говорить о&amp;nbsp;бюджете, то&amp;nbsp;он&amp;nbsp;был минимальным&amp;nbsp;&amp;mdash; что-то в&amp;nbsp;районе 300 тысяч рублей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глава&amp;nbsp;2. Выпуск в&amp;nbsp;ранний доступ и&amp;nbsp;ЧСВ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И&amp;nbsp;вот мы&amp;nbsp;подобрались к&amp;nbsp;раннему доступу. Игра нам очень нравится (до&amp;nbsp;безумия) и&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;хотим продолжать ее&amp;nbsp;развивать, но&amp;nbsp;нам нужно было удостовериться в&amp;nbsp;том, что она нравится и&amp;nbsp;другим людям. Поэтому мы&amp;nbsp;пошли по&amp;nbsp;стопам раннего доступа&amp;nbsp;&amp;mdash; выпустив игру в&amp;nbsp;Google Play для бесплатного скачивания и&amp;nbsp;без всякой рекламы. По&amp;nbsp;началу все было хорошо (за&amp;nbsp;исключением багов, которые мы&amp;nbsp;оперативно поправили), но&amp;nbsp;дальше, когда дело коснулось рекламы и&amp;nbsp;траффика мы&amp;nbsp;конкретно присели, даже имея за&amp;nbsp;своими плечами опыт приложения с&amp;nbsp;700К установок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наша Челопундрия дала старт и&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;раскидали пару ссылок по&amp;nbsp;друзьям и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;людям, которые ждали ее&amp;nbsp;от&amp;nbsp;нас. Первые установки пошли хорошо и&amp;nbsp;отзывы помогли нам поправить массу ошибок. А&amp;nbsp;дальше все просто&amp;nbsp;&amp;mdash; мы&amp;nbsp;начали рекламную кампанию, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;обычным методом, а&amp;nbsp;нестандартным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глава&amp;nbsp;3. Нестандартный подход к&amp;nbsp;рекламе&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первым делом мы&amp;nbsp;распечатали листовки (не&amp;nbsp;много, 50шт просто для того, чтобы посмотреть конверсию) с&amp;nbsp;промо-кодами и&amp;nbsp;просто раздали их&amp;nbsp;на&amp;nbsp;улице. На&amp;nbsp;50&amp;nbsp;листовок пришлось примерно 10&amp;nbsp;установок. А&amp;nbsp;значит, метод работает, если бить по&amp;nbsp;целевой аудитории.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Далее мы&amp;nbsp;разместили рекламу в&amp;nbsp;местных &amp;laquo;подслушано&amp;raquo; и&amp;nbsp;начали два конкурса. Победителем одного из&amp;nbsp;них стал 15-ти летний скромный школьник, который и&amp;nbsp;получил свои 1200р на&amp;nbsp;карманные расходы от&amp;nbsp;нас. А&amp;nbsp;второй конкурс закончится только 30-го августа (мы&amp;nbsp;разыгрываем там так&amp;nbsp;же денежные призы, XBox One S&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сувениры). Однако данные способы завлечения аудитории работают практически никак. На&amp;nbsp;рекламу было потрачено в&amp;nbsp;районе 40,000&amp;nbsp;рублей, а&amp;nbsp;получено&amp;nbsp;&amp;mdash; 60&amp;nbsp;установок. Очень смешно получается и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;этом наш косяк. Слишком понадеялись на&amp;nbsp;народную поддержку.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глава&amp;nbsp;4. Как нам Google сбил ЧСВ с&amp;nbsp;шапки :D&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;последний пунктик&amp;nbsp;&amp;mdash; это перегнать траффик с&amp;nbsp;нашей старой игры (на&amp;nbsp;которой в&amp;nbsp;районе 700К установок) в&amp;nbsp;новую. Но&amp;nbsp;дорогой Google сменил в&amp;nbsp;июле алгоритмы выдачи в&amp;nbsp;Google Play и&amp;nbsp;наш траффик упал практически до&amp;nbsp;нуля, что полностью обрубило нам все возможности перегона людей из&amp;nbsp;игры в&amp;nbsp;игру. В&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;сейчас сидим, нервно курим в&amp;nbsp;стороне и&amp;nbsp;ругаем Google :D&amp;nbsp;Надеюсь, когда мы&amp;nbsp;доработаем игру до&amp;nbsp;100% готовности и&amp;nbsp;выведем ее&amp;nbsp;из&amp;nbsp;раннего доступа, то&amp;nbsp;результат будет куда лучше, чем 100 установок за&amp;nbsp;несколько дней.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вывод. Зачем я&amp;nbsp;все это написал? Да&amp;nbsp;просто от&amp;nbsp;отчаяния. Самоиздат ранней версии игры с&amp;nbsp;непродуманным маркетингом был плохой идеей, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;все&amp;nbsp;же верю, что другие люди смогут оценить наши труды и&amp;nbsp;также полюбить Челопундрию, как и&amp;nbsp;мы.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;P.S. Если вы&amp;nbsp;все&amp;nbsp;же захотите скачать игру&amp;nbsp;&amp;mdash; сможете сделать это на&amp;nbsp;Google Play, найдя ее&amp;nbsp;там самостоятельно. Но&amp;nbsp;предупреждаю, в&amp;nbsp;игре присутствует не&amp;nbsp;нормативная лексика и&amp;nbsp;сексуальные сцены.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2018/07/kak-google-nam-malinu-isportil-pri-zapuske-igry</link>
			<dc:creator>CodeBits</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2018/07/kak-google-nam-malinu-isportil-pri-zapuske-igry</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 12:50:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Enderal, Nehrim, Arktwend и Myar Aranath для MAC OS [wineskin] [Rus]</title>
			<description>&lt;p&gt;Вашему вниманию предоставлены Wineskin порты игр от SureAI:&lt;br /&gt;
Enderal, Nehrim, Arktwend и Myar Aranath.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Качаем с помощью&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://clck.ru/Eeubw&quot; title=&quot;https://clck.ru/Eeubw&quot;&gt;торрент-файла&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;(при блокировке сайта воспользуйтесь VPN)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры у вас должны быть установлены библиотеки X11, &lt;strong&gt;качаем XQuartz.dmg&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.xquartz.org&quot; title=&quot;https://www.xquartz.org&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Так же в настройках защиты и безопасности у вас должна быть разрешена установка&amp;nbsp;приложений из любого источника.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;[–] Инструкция для macOS Sierra 10.12 и новее&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы вновь вернуть возможность установки приложений из любого источника, откройте &amp;laquo;Терминал&amp;raquo; и введите следующую команду:&lt;br /&gt;
Код:Код:sudo spctl --master-disableнажать Enter, ввести пароль администратора компьютера (он не отображается в окне терминала) и вновь нажать Enter.&lt;br /&gt;
Пос...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Вашему вниманию предоставлены Wineskin порты игр от SureAI:&lt;br /&gt;
Enderal, Nehrim, Arktwend и Myar Aranath.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Качаем с помощью&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://clck.ru/Eeubw&quot; title=&quot;https://clck.ru/Eeubw&quot;&gt;торрент-файла&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;(при блокировке сайта воспользуйтесь VPN)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры у вас должны быть установлены библиотеки X11, &lt;strong&gt;качаем XQuartz.dmg&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.xquartz.org&quot; title=&quot;https://www.xquartz.org&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Так же в настройках защиты и безопасности у вас должна быть разрешена установка&amp;nbsp;приложений из любого источника.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;[–] Инструкция для macOS Sierra 10.12 и новее&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы вновь вернуть возможность установки приложений из любого источника, откройте &amp;laquo;Терминал&amp;raquo; и введите следующую команду:&lt;br /&gt;
Код:Код:sudo spctl --master-disableнажать Enter, ввести пароль администратора компьютера (он не отображается в окне терминала) и вновь нажать Enter.&lt;br /&gt;
После этого заветный пункт вернется в настройки. Кстати, у многих он остался в macOS Sierra, но в основном это касается тех, кто ранее разрешал использование программ, загруженных не из Mac App Store.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HiAgSST.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порты делались и проверялись на mac os 10.10.5. Видеокарта&amp;nbsp;Intel HD 3000 512 МБ&lt;br /&gt;
Если ваша версия OS выше начиная с&amp;nbsp;Sierra, то вы можете столкнуться с проблемами.&lt;br /&gt;
На macOS High Sierra wine порты к сожалению не работают, но вы всё же можете попробовать,вдруг вам повезёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед установкой и запуском игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;внимательно ознакомьтесь с файлами ReadMe&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;которые приложены внутри соответствующего образа с игрой!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;немецкая озвучка к Enderal отдельно приложена внутри dmg образа, по умолчанию стоит английская.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По всем&amp;nbsp;вопросам&amp;nbsp;и проблемам писать в соответствующую тему форума, вот &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/forum/75-1058-1&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/enderal-nehrim-arktwend-i-myar-aranath-dlya-mac-os-wineskin-rus</link>
			<dc:creator>FessNecrom</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2018/undefined/enderal-nehrim-arktwend-i-myar-aranath-dlya-mac-os-wineskin-rus</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Jun 2018 20:30:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог из первого &quot;Ведьмака&quot; воссоздали как мод для третьей части</title>
			<description>&lt;p&gt;В прологе оригинальной&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;потерявшего память Геральта привозят в цитадель Каэр Морхен, обитель ведьмаков школы волка. Вскоре после этого на цитадель нападают бандиты Саламандры, под предводительством могучего мага Азара Яведа и его помощников - Саволлы и Профессора.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Умелые фанаты серии The Witcher создали модификацию, которая переносит пролог первой части на движок третьей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом персонажи, которых нет в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Witcher 3&lt;/strong&gt;, вроде тех же Азара Яведа и Саволлы, получили от модеров более современные модели, которые не уступают моделям основных персонажей игры, созданных мастерами из &lt;strong&gt;CD Projekt Red&lt;/strong&gt;. Скачать модификацию чтобы пройти обновлённую версию пролога первого &amp;ldquo;Ведьмака&amp;rdquo; можно&amp;nbsp;на портале &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2767/?tab=1&amp;amp;navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2767%26preview%3D&amp;amp;pUp=1&quot; title=&quot;htt...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В прологе оригинальной&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;потерявшего память Геральта привозят в цитадель Каэр Морхен, обитель ведьмаков школы волка. Вскоре после этого на цитадель нападают бандиты Саламандры, под предводительством могучего мага Азара Яведа и его помощников - Саволлы и Профессора.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Умелые фанаты серии The Witcher создали модификацию, которая переносит пролог первой части на движок третьей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом персонажи, которых нет в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Witcher 3&lt;/strong&gt;, вроде тех же Азара Яведа и Саволлы, получили от модеров более современные модели, которые не уступают моделям основных персонажей игры, созданных мастерами из &lt;strong&gt;CD Projekt Red&lt;/strong&gt;. Скачать модификацию чтобы пройти обновлённую версию пролога первого &amp;ldquo;Ведьмака&amp;rdquo; можно&amp;nbsp;на портале &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2767/?tab=1&amp;amp;navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2767%26preview%3D&amp;amp;pUp=1&quot; title=&quot;https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2767/?tab=1&amp;amp;navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D2767%26preview%3D&amp;amp;pUp=1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nexus Mods&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2017/11/prolog-iz-pervogo-vedmaka-vossozdali-kak-mod-dlya-tretej-chasti</link>
			<dc:creator>MarcArnchold</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2017/11/prolog-iz-pervogo-vedmaka-vossozdali-kak-mod-dlya-tretej-chasti</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 03:57:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Myar Aranath - Переведена первая конверсия от SureAI</title>
			<description>&lt;p&gt;Ровно 12 лет назад, в октябре-ноябре 2005 SureAI представили миру первый свой глобальный проект-конверсию - Myar Aranath. С этого и началась вся история...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И вот наконец тот самый проект, который остался фактически без внимания русской аудитории, переведён.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будьте вежливыми и благодарными, кому зашло, &amp;nbsp;не стесняйтесь и не ленитесь ставить нам с Meliah плюсы в репу и слать наградки, нам будет очень приятно. Ибо мы очень старались, чтобы вы оценили данный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставлено 2 варианта:&lt;br /&gt;
Сomplete-готовая сборка, качай да играй.&lt;br /&gt;
Custom-для продвинутых юзеров, чтобы установить и докрутить на свой вкус, как душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как задавать вопросы по установке и запуску, внимательно ознакомьтесь с ReadMe файлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качаем &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://yadi.sk/d/7SsVgrKW3PFGtW&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/7SsVgrKW3PFGtW&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По всем вопросам идём вот &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/forum/54-1041-1&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ровно 12 лет назад, в октябре-ноябре 2005 SureAI представили миру первый свой глобальный проект-конверсию - Myar Aranath. С этого и началась вся история...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И вот наконец тот самый проект, который остался фактически без внимания русской аудитории, переведён.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будьте вежливыми и благодарными, кому зашло, &amp;nbsp;не стесняйтесь и не ленитесь ставить нам с Meliah плюсы в репу и слать наградки, нам будет очень приятно. Ибо мы очень старались, чтобы вы оценили данный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставлено 2 варианта:&lt;br /&gt;
Сomplete-готовая сборка, качай да играй.&lt;br /&gt;
Custom-для продвинутых юзеров, чтобы установить и докрутить на свой вкус, как душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как задавать вопросы по установке и запуску, внимательно ознакомьтесь с ReadMe файлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качаем &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?https://yadi.sk/d/7SsVgrKW3PFGtW&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/7SsVgrKW3PFGtW&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По всем вопросам идём вот &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/forum/54-1041-1&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2017/11/myar-aranath-perevedena-pervaya-konversiya-ot-sureai</link>
			<dc:creator>FessNecrom</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2017/11/myar-aranath-perevedena-pervaya-konversiya-ot-sureai</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 17:19:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Daggerfall Unity</title>
			<description>&lt;p&gt;В далеком &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt; году вышла самая масштабная RPG в истории, - &lt;strong&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;/strong&gt;. Размах игры не превзойден до сих пор:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;161 600&lt;/strong&gt; квадратных километров, с более чем &lt;strong&gt;15 000&lt;/strong&gt; городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около &lt;strong&gt;750 000 NPC&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Действие происходило на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В настоящее время&amp;nbsp;только графика игры безнадёжно устарела и, не смотря на доступность бесплатной загрузки с сайта &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;запустить Daggerfall на современном железе сможет далеко не каждый решившийся на это. Однако, нашелся человек, -&amp;nbsp;моддер &lt;strong&gt;Гевин Клейтон&lt;/strong&gt;, задавшийся амбициозной целью перенести&amp;nbsp;легендарную игру&amp;nbsp;на современный движок &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt;.&amp;n...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В далеком &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt; году вышла самая масштабная RPG в истории, - &lt;strong&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;/strong&gt;. Размах игры не превзойден до сих пор:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;161 600&lt;/strong&gt; квадратных километров, с более чем &lt;strong&gt;15 000&lt;/strong&gt; городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около &lt;strong&gt;750 000 NPC&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Действие происходило на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В настоящее время&amp;nbsp;только графика игры безнадёжно устарела и, не смотря на доступность бесплатной загрузки с сайта &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;запустить Daggerfall на современном железе сможет далеко не каждый решившийся на это. Однако, нашелся человек, -&amp;nbsp;моддер &lt;strong&gt;Гевин Клейтон&lt;/strong&gt;, задавшийся амбициозной целью перенести&amp;nbsp;легендарную игру&amp;nbsp;на современный движок &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vfl.ru/fotos/foto_zoom/0b50d06219069352.html&quot; style=&quot;width: 400px; height: 300px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1508472344/0b50d062/19069352.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если всё получится, то игра будет выглядеть не на много дружелюбнее, но немного более симпатичней визуально, а так же стабильнее идти на современном железе, дабы новые поколения так же могли ознакомиться с ней и получить свой опыт. Игра доступна только в англоязычной версии, так как локализация на данном этапе не стоит задачей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?http://www.dfworkshop.net&quot; title=&quot;http://www.dfworkshop.net&quot;&gt;Сайт проекта&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://bethplanet.ru/go?http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/&quot; title=&quot;http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/&quot;&gt;Скачать последнюю версию&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://bethplanet.ru//www.youtube.com/embed/HlzlKdIExWM?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bethplanet.ru/blogs/2017/10/daggerfall-unity</link>
			<dc:creator>MarcArnchold</dc:creator>
			<guid>https://bethplanet.ru/blogs/2017/10/daggerfall-unity</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 04:28:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>